ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador XC – «Sem nostalgia»
Diario del desarrollador XC – «Sem nostalgia»

diciembre 06, 2014

Sólo que no y además tampoco. Andaba oyendo a Lucas Santtana y su Sem Nostalgia, y recopilando juegos para este su querido Diario del Desarrollador. Denominador común: juegos cargados de nostalgia. Si nos ponemos quisquillosos podemos decir que es lo más cómodo, ¿no? Abrazarse a la fórmula de los clásicos, paralizar el tiempo desde fuera. Algunos días toca la experimentación, y otras veces… pues qué importa reconocerlo, se agradece la comodidad de lo conocido. Como dice el propio Santtana, vamos y ya. «Go go go go, who can say which way».
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Logan Cunningham: «La experiencia de juego es literaria, y escuchar voces rompe la inmersión de alguna manera»
Logan Cunningham: «La experiencia de juego es literaria, y escuchar voces rompe la inmersión de alguna manera»

mayo 01, 2013

Posiblemente no haya una voz en el mundo actual del videojuego indie tan reconocible como la suya. Logan Cunningham nos sorprendió como ese guía-narrador-creador del cambiante mundo de Bastion (Supergiant Games, 2011), y su potente voz se ha dejado ver posteriormente en roles muy diferentes a través de títulos como Resonance (XII Games, 2012) o Primordia (Wormwood Studios, 2012), demostrando que no hay registro que se le resista. Todo un sello de calidad para cualquier juego y una prueba de que el doblaje, esa creación de identidad a través de la voz, no tiene por qué ser algo de segunda fila. Ampliar artículo