ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarro… digoooo del GameLab 2015
Diario del desarro… digoooo del GameLab 2015

junio 27, 2015

Menuda semana la que ha pasado. La semana de la crítica, ni más ni menos aquí, en esta santa casa, de la mano de Diego Freire. Y en la vorágine del no-debate por la naturaleza de ese monstruo llamado crítica, transcurría el fin de curso de mis hijas con toda la pompa social que conlleva; y un plus de cuentacuentos en mi ciudad: En Úbeda se cuenta. En serio, es una pasada, tenéis que venir a verlo, los mejores narradores en una de las ciudades renacentistas más bonitas del país, incluso, una de las ciudades que inspiraron el Maldita Castilla de Locomalito. Total que estaba yo en esta semana tan atareada cuando veo que el GameLab se está desarrollando a la misma vez y me encuentro en twitter con que Jordan Mechner de Prince of Persia está ahí, dando una ponencia…

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Ramón Nafría: «La prensa indie es relativamente clasista»
Ramón Nafría: «La prensa indie es relativamente clasista»

diciembre 13, 2012

Productor, editor, redactor y monstruo. Ramón Nafría se echa al ruedo y acepta el desafío que propone indie-o-rama con el talante y la elegancia de un experto. Conocida su labor desde 2009 para la revista online Videoshock.es, ha acumulado cientos de artículos haciéndose valer como articulista empecinado en viviseccionar escrupulosamente los videojuegos como algo más que entretenimiento. Y no sólo eso, desde 2011 compatibiliza la crítica con la creación, que cultiva lanzándose de lleno al desarrollo independiente de videojuegos junto a miembros de no poco peso en el panorama del ocio digital patrio. A Crowd Of Monsters, denominación del equipo afincado en Barcelona, es el estudio independiente que trae bajo el brazo uno de los confites más deseados de la AppStore, Sugar Kid.

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