ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLXI – Martes de penitencia

mayo 23, 2017

Que no, que no nos habíamos ido, que estábamos de comuniones y bautizos, igual que tú. Vamos a ver las novedades en desarrollo y juegos que necesitan pasta porque ellos lo valen. Traemos una selección puntera de esos juegos que el año que viene por estas fechas serán imprescindibles sacarlos en procesión, y formarán otro de esos anno videodomini, porque, ¡Dios Señor! ¡Qué de videojuegos! Tal y como lo estamos viviendo en este 2017. ¿Vamos allá? ¡Vamos allá! Agarrad los flagelos que esto promete.
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Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte

enero 24, 2016

Efectivamente, hoy no os traigo nada nuevo. Es otro de esos Diarios donde hablo de gente conocida por aquí, gente a la que sigo muy de cerca y toca informar de sus progresos. Algunos muy importantes. ¡Vamos allá!

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Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo

noviembre 30, 2015

Dejadme contar cómo me va en la campaña. Estoy cruzando mogollones de líneas rojas editoriales sobre el autobombo, pero recuerda, esto es el Diario del Desarrollador y la subjetividad pura es ley. La campaña va lenta. Ha sido un infierno lanzar un crowdfunding la misma semana que los atentados terroristas en París, con la crispación política a flor de piel, mientras los periodistas y el resto del universo del videojuego están disfrutando de Fallout 4, colgando vídeos del mejor amigo postapocalíptico del hombre, con la gente gastando dinero a manos llenas en rebajas… el puto Black Friday, mientras Media Markt piensa que realmente somos tontos, en vez de darme todo su dinero a mí. ¿Qué podría ir peor? ¿La tercera guerra mundial? ¿Un resfriado del copón?

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Empezar en la programación de videojuegos: mucho más que gameplay

Dev++

octubre 19, 2015

A la mayoría de los programadores que he conocido con intención de dedicarse a los videojuegos les gustaría hacer programación de gameplay exclusivamente, o piensan que la mayoría del trabajo de un juego se concentra en esta parte. Pero la realidad es que existen otras áreas de programación, y en muchos casos la suma de sus cargas de trabajo supera a la de gameplay: interfaces, monetización, publicidad, backend, herramientas, aplicaciones complementarias o webs.

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Una partida con… The Game Kitchen

mayo 21, 2015

Nuevo capítulo en mi canal de Youtube donde echo una partida a un juego indie mientras entrevisto a sus creadores. En esta ocasión le toca el turno a The Game Kitchen y su serie de terror minimalista The Last Door. Ha resultado un capítulo casi monotemático, muy orientado a la economía de la compañía y las dificultades que han estado atravesando. Llevamos siguiéndoles la pista desde hace ya un tiempo, y de alguna manera la relación que establecemos con los devs nos hace preocuparnos por ellos. Es tanto así que creo que el artículo debería llamarse de otra forma. A ver qué te parece. Pasa, pasa y lee.

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Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»

octubre 30, 2013

Uno de los apartados más destacados de la serie de terror The Last Door es su banda sonora original. A cargo de Carlos Viola, músico curtido en multitud de trabajos —entre ellos una decena de bandas sonoras para videojuegos— la música de esta estupenda serie de terror inspirada en los trabajos de Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft ha sido aclamada por la crítica como una pieza fundamental para la consecución de la atmósfera: miedo, melancolía, desesperación, soledad. Por tanto, antes de empezar la entrevista hágame un favor lector, siga este enlace, dele al play, y que su música sirva de banda sonora de sus propias palabras. Señoras y señores, con ustedes, Carlos Viola. Ampliar artículo

The Last Door

marzo 27, 2013

Las habilidades culinarias de los chicos de The Game Kitchen son de lo más diverso, algo que ya sabemos desde que se pasaron por indieorama a charlar un rato. Ya entonces se hallaban sumergidos en lo que sería su siguiente trabajo, bastante alejado de los terrenos que habían pisado por aquel entonces. Con The Last Door, un proyecto episódico que consiguió la financiación buscada a través de Kickstarter, se lanzan de lleno a recorrer los neblinosos senderos del género de terror. Nada menos que con cuatro episodios, de los que ya está disponible el primero, y con el píxel-art como seña de identidad. Ampliar artículo

The Game Kitchen: «La información que proporciona un aspecto hiperrealista hace demasiada sombra a otros canales»

diciembre 17, 2012

Con el mandil puesto, Alejo Acevedo y Javier Mairena, diseñador y programador respectivamente, nos recibieron con no pocas especias que probar tras las puertas de The Game Kitchen. Un versátil estudio cuyos miembros se mueven entre Sevilla y el Reino Unido, y cuyos títulos, igual de viajeros, navegan con soltura en diferentes aguas.
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