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Videogamo: «El mayor punto de coincidencia con un artista ambulante es el poder estar en contacto directo con el jugador»
Videogamo: «El mayor punto de coincidencia con un artista ambulante es el poder estar en contacto directo con el jugador»

febrero 20, 2013

Suena un redoble de tambor, el chasquido de un platillo. El telón se abre, y tras la cortina de humo aparecen Máximo Balestrini y Hernán Sáez, que hacen una reverencia a ambos lados de su máquina de contar historias: NAVE. Su particular manera de concebir el videojuego les lleva a recorrer todas las rutas imaginables a lo largo de Argentina llevando con ellos su galera, mostrando que el videojuego puede ser una forma de ocio cambiante y tan social como cualquier otra.
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«Nave», el videojuego itinerante
«Nave», el videojuego itinerante

febrero 08, 2013

Si de algo está plagado el panorama indie, es de proyectos locos. Eso es impepinable. Ideas que vienen y van, abarcando gran extensión de parcelas relacionadas con los ámbitos más estrafalarios conocidos y aún por conocer: desde un juego educativo a uno que sólo hace uso de un botón, pasando por guiones narrativos que harían temblar a cuatro plumas y media. Pero hay una denominación inexplorada hasta el momento que sólo un estudio argentino está dispuesto a investigar: el videojuego intinerante.

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