ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Pixel interruptus, debate sobre el pixel art

abril 12, 2013

Si hay algo que gusta en el mundo de los videojuegos son, sin duda alguna, los debates. Debate sobre si el videojuego es arte, debate a favor o en contra de lo retro, opiniones sobre consolas como enemigo eterno del PC, debate sobre si se hacen muchos o pocos debates o, el más cristalino de todos, «ese agua tampoco se veía tan bien a 1920 x 1080 píxeles…». Los indie, como jugadores que somos, amamos los debates; somos los encargados más directos de decir si el pixel art es una seña identificativa del videojuego alternativo o por el contrario, un estilo visual ya asentado en la cultura popular gracias al ocio interactivo. Aquí chorrean píxeles: abrid el debate, o lanzadnos piedras. Por raritos.

Sergio Ochoa

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«Proteus» y la madre que lo parió

abril 10, 2013

Entre los niños raros del colegio siempre están los más raros de todos. Aquellos que se hacen a un lado, se sientan solos en un banco y se dedican a ensoñarse mirándose los pies o con la mirada perdida en las motas de polvo que flotan al sol. Ésos a los que incluso los marginados, los parias, miran de reojo con extrañeza.

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Play it again

abril 05, 2013

Ha llovido bastante desde que el cine sonoro se implantara definitivamente en las salas de proyección. El honor cayó a cargo de El cantor de jazz, primera película en hacer uso de esta nueva técnica allá por el año 1927. Pero los oídos de todos cuantos pasaban por las salas de cine no solo se deleitaban con sorprendentes diálogos, sino también con otro tipo de acompañamiento también muy importante, el cual se convertiría en pieza fundamental dentro del séptimo arte: la banda sonora.

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Vive L’Indépendance!

abril 04, 2013

Razón no les faltaba, aunque me hizo gracia este tweet que escribieron nuestros compañeros de Akihabara Blues, en el marco de la Game Developers Conference 2013: «Los indies de calidad llegan a Vita y PS3».

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Testigos del cambio

marzo 26, 2013

Allí estaba. Jonathan Blow, el creador-héroe indie de Braid para algunos, mártir rascabolsillos para otros, un tío un poco pesado y esquivo para el resto. Se presentó en el pasado Playstation Meeting, desvelando su nueva obra: The Witness (exclusiva en PlayStation 4 por un tiempo, además). Pero es su presencia misma, en un evento de presentación de una consola que enseña músculo gráfico, la que más significado puede tener. ¿Ha llegado la hora de hacer bien las cosas? Parece que sí.
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Especial Visceral — Todos vosotros, zombies

marzo 20, 2013

Si ha reconocido la referencia del título de este artículo a la intrincada mente de Heinlein, enhorabuena: significa que tiene usted un gusto exquisito. La interpelación que aquel magnífico relato hace a sus lectores se dirige por otros derroteros, pero en el fondo subyace una misma idea, no sólo vigente todavía, pese a los años transcurridos, sino reforzada de forma poderosa por nuestra tesitura actual: los zombies, los muertos en vida, somos todos nosotros. Ampliar artículo

La burbuja del crowdfunding

marzo 19, 2013

Parece que las vacas gordas del crowdfunding y los días de arrojarle dinero a la pantalla están tocando a su fin. El modelo de negocio definitivo parece comenzar a hacer aguas aquí y allá, ante un aluvión de proyectos que sobrepasan la línea de lo tolerable en demasiados aspectos. ¿Qué depara el futuro de la financiación en masa?
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La experiencia del videojuego

marzo 11, 2013

Si de algo acusé a mi querida tía Lola fue de hacerme aborrecer las lentejas con chorizo. Mea culpa, de pequeño ni la Supernanny o Hermano Mayor hubiesen podido suavizar mi rebeldía. Mi amada tía sabía que me encantaban las pequeñas y redondas legumbres con unas grasientas lonchas de chorizo, y me las cocinaba cada día de la semana —mañana, tarde y noche— hasta que las aborrecí.
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