ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Dev Lavde #10 — Sonido (Cara B)
Dev Lavde #10 — Sonido (Cara B)

julio 31, 2013

Irónicamente, cuando el sonido de un juego está mal hecho se nota, y cuando está bien pasa inadvertido. Me da por pensar que hemos llegado a tal punto en la simulación del sonido que sólo nos damos cuenta si algo va mal y caemos en el valle inquietante: Desfases, chirridos, extraños cambios de volumen en la voz de los personajes de Assassin’s Creed (Ubisoft, 2007)… Si los gráficos fuesen absolutamente realistas ocurriría lo mismo: sólo veríamos los fallos, porque el resto sería como mirar a la vida misma, ¿no? En cualquier caso, no siempre fue así, y la prueba es que hay toda una generación influenciada por esas secuencias de ruidos maravillosamente ordenados que componen la música chiptune. Entonces, ¿cómo funciona el sonido digital hoy en día, que se oye tan bien? Ampliar artículo

Dev Lavde #9 — Sonido (Cara A)
Dev Lavde #9 — Sonido (Cara A)

julio 24, 2013

Vacíos. Secos. Sosos. Así quedarían muchos videojuegos sin uno de los elementos más importantes que forman parte del desarrollo de cualquier proyecto audiovisual. ¿Qué sería de Bit Trip. Runner (Gaijin Games, 2010) o Retro/Grade (24 Caret Games, 2012), si no fuera por ese excelente tratamiento de la música y el sonido? ¿Qué es lo mínimo que tenemos que conocer para comenzar a explorar el interesantísimo mundo del audio en los videojuegos? Ampliar artículo