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Dev Lavde: Especial — Apuntes sobre realidad aumentada
Dev Lavde: Especial — Apuntes sobre realidad aumentada

junio 18, 2014
Colaboración de Juan Peralta – Director de Distance Studio y profesor doctorado en la Universidad Autónoma de Barcelona.

Siempre me han encantado los juegos de mesa «frikis», como Warhammer o Hero Quest. El problema es que había que invertir mucho dinero y tiempo para montar una partida. Además, luego también hacían falta los manuales, que venían con sus respectivas discusiones del estilo de «si una criatura está dentro de mi rango de ataque o no» o «si se aplica este bonus o el otro». Los videojuegos consiguieron sobrepasar esta barrera y agilizar el proceso; son capaces de realizar todo estos cálculos al momento y quitan la parte más tediosa de los juegos clásicos. El problema es que jugar en una pantalla ya no es lo mismo, las facilidades que se nos brindan están muy bien pero se pierde la magia de tener a tu pequeño ejército delante.

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