ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Neil Rennison (Tin Man Games): «Necesitamos ramificar nuestra producción hacia nuevos mercados para seguir siendo relevantes»

diciembre 01, 2016

Tin Man Games es una de las editoras más importantes de esta época llamada por algunos «la nueva edad dorada de la Ficción Interactiva comercial». Con base en Melbourne, Australia, fue co-fundada por Neil Rennison, el cual comenzó esta aventura como una manera de traer a los móviles uno de sus hobbies de juventud: los librojuegos, y más concretamente, los librojuegos de Fighting Fantasy.

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Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»

septiembre 19, 2014

Under the friendly face of Steve Jackson, an unmistakably English gentleman usually seen in photos with a smile from ear to ear, there is a man that has given countless children (and not so children anymore) of the eighties a new dimension in reading: the wonderful gamebooks edited through the stamp Fighting Fantasy (among which one of the most famous is the Sorcery! saga). The same Sorcery! that Inkle has turned into an excellent series of games for tablets and mobile, thus showing the effectiveness of interactive fiction and a confluence between analog and digital that Jackson has known throughout his career. Fighting Fantasy is not the only achievement to his credit: this creator and editor must also be thanked for creating Games Workshop itself, the company that gave the world such a vast and entertaining universe as Warhammer. We could go on listing his achievements, but it is better to describe him through his own words.

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Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»

septiembre 19, 2014

Bajo la cara afable de Steve Jackson, un señor inequívocamente inglés al que solemos ver con una sonrisa de oreja a oreja en cualquier foto, se esconde el responsable de que innumerables niños (y no tan niños) de los ochenta descubrieran una nueva dimensión en la lectura: los maravillosos librojuegos editados dentro del sello Fighting Fantasy, entre los que destacó la saga Sorcery! Esa Sorcery! que Inkle ha convertido en una excelente serie para iOS, mostrándonos con ello la vigencia de la ficción interactiva y una confluencia entre lo analógico y lo digital a la que Jackson, a lo largo de su trayectoria, no ha sido ajeno. Y es que Fighting Fantasy no es la única medalla en su haber: a este creador y editor debemos agradecer también Games Workshop, nada menos, la conocida empresa que ha proporcionado al mundo lúdico un universo tan vasto como el de Warhammer. Podríamos seguir enumerando logros, pero es mejor dejar que sean sus palabras las que le describan.

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Sorcery! y el legado de Fighting Fantasy

septiembre 18, 2014

Muchos de nosotros todavía recordamos esa sensación de entusiasmo cuando veíamos los bordes rojos de Elige tu propia aventura de Timun Mas en una librería. Sí, ya jugábamos a videojuegos, sabíamos lo que era convertirnos en héroes por un rato… pero aquello era diferente. En esos libros nos hablaban directamente a nosotros, tú eres el protagonista, nos decían. Y si tomábamos una mala decisión no había punto de guardado, no había vuelta atrás. La habíamos cagado y comenzábamos desde el principio. Porque es lo que hacíamos todos, ¿verdad?

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Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»

septiembre 17, 2014

For an old adventurer like me it is a surprise and a pleasure to see how independent companies are growing and maturing selling Interactive Fiction (IF) as electronic gamebooks, with greater depth than ever before. One of these companies is Inkle. Founded by John Ingold and Joseph Humfrey, they legitimated the iPad as a platform for interactive reading with their free adaptation the classic Frankenstein (Mary Shelley, 1818). It was published as an extremely elegant app in 2012, written by Dave Morris. Jon is a veteran of the IF scene, a prominent author who made his own company, gaining success and recognition in the process. I am glad to have Jon here with us, talking about the past, the present through his projects Sorcery! and 80 Days, and, of course, about IF.

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