ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Popmodernismo o lo que «Donkey-Me» me enseñó

diciembre 06, 2013

El pop ya no te necesita. El pop ya es autosuficiente. Antes era un objeto a reivindicar, ahora forma parte de todo lo que te rodea y no es necesario que sigas reivindicando. El pop eres tú y soy yo, pero también es el espacio que hay entre nosotros. El pop está en nuestro código genético, heredado socialmente, a partir de hombres y mujeres que rechazaban el pop de pleno. Ampliar artículo

5×5 — Arcades quematiempos

noviembre 18, 2013

Arcades, arqueids, juegos-tontorrones-de-pasar-el-rato… Llámelos usted como quiera. Nunca tan cerca como en la era de los 8 y 16 bits, pero nunca tan lejos como algunos señores encorbatados nos quieren acostumbrar, los arcades independientes son uno de los motivos por los que me compré un mando de Xbox para el PC: para poder decir que invertí dinero en pos de conseguir millones de millones de puntos para sacarme todos los logros de Super Hexagon en Steam. El objetivo, por ahora, ha sido un maldito fracaso. Ampliar artículo

6×6 — Juegos favoritos de mis hijas en el verano

agosto 30, 2013

El verano se acaba ya… ¡por fin! Puede llegar a ser un poco exasperante para los que tenemos hijos. Al inicio del verano lo puedes ver, en los corros de vecinas, en las redes sociales, todos los padres entran en pánico ante la perspectiva de tenerlos a ellos en casa. Hay que tenerlos entretenidos todos los días, las 12 horas del día (porque se levantan a las 12 y se acuestan a las 12). Los padres jugones tenemos suerte, tenemos a nuestra disposición nuestro hobby favorito, pero por desgracia para nosotros los juegos orientados a niños y que de paso los padres podamos disfrutar no abundan mucho.

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Entrevista a Locomalito — Paternidad: Luna y «Gaurodan»

julio 10, 2013

Entrevistar a Locomalito es como pedirle que revisite las clases de religión en el colegio de cuando era un enano: un tedio. Para él, por supuesto. Para mi siempre es un placer comparable al que paso disfrutando de sus arcades. Su popularidad en los últimos tiempos ha crecido notablemente, y el hecho de que vaya publicar nuevo juego de forma inminente hace que las solicitudes de material, citas y entrevistas aumenten de manera considerable. Siendo Gaurodan un proyecto menor, cuando le planteé la entrevista Locomalito se sorprendió de que quisiera algo más que un post puntual. «No deja de ser un jueguecito como tantos que salen cada mes», dijo. Ampliar artículo

El negocio del videojuego

mayo 29, 2013

La moneda. Es más que un disco de metal, es mucho más que el clink, clink que tintinea en los bolsillos. La moneda es el objeto más preciado porque es el trueque, el intercambio por un objeto de mayor utilidad. Pero también simboliza el esfuerzo, el trabajo por la creación del producto que posteriormente se intercambia. La moneda o el dinero es el principio, es el fin, y vuelve a ser el principio de la existencia en el mundo capitalista. Ampliar artículo

Gryzor87: «Las compañías ya no se acuerdan de estos juegos, y no creo que vuelvan a ellos»

marzo 13, 2013

Lo normal es que antes de comenzar la entrevista te hayas preparado una batería de preguntas, lo lógico es que sepas quien es el entrevistado y antes de comenzar con la charla sepas su nombre, su fecha de nacimiento, situación sentimental, etc. Sin embargo, el problema de entrevistar a Gryzor87 es que no sabía por donde comenzar, al igual que de Locomalito no encontraba mayor información que las que ofrecían sus webs personales. Así que lo único que podía hacer es lo de siempre, una conversación de varios correos para saber quien es.
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RetroMadrid 2013: Sálvese quien pueda

marzo 07, 2013

El reconocido mayor festival español de la informática clásica y el videojuego viejuno se prepara para una nueva y emocionante edición, y nos abre sus pixelados brazos en pos de que compartamos el amor por lo retro, las cintas de casette y casi cualquier otro artilugio con pantalla no táctil. Ah. El 8 de marzo es la fecha que deberían tener marcada y repasada hasta la catarsis en el calendario, máxime cuando muchos de nosotros, vuestros amigos y vecinos de indie-o-rama, estaremos allí para… para hacer cosas. Y darlo todo.

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Locomalito: «Siento que muchas personas entienden los videojuegos como yo»

febrero 06, 2013

En cierto modo, en la consciencia del género independendiente, Locomalito me abrió las puertas. Si bien disfruté de otros muchos títulos indies, no fue hasta que descargué Hydorah (2010) cuando me di cuenta del potencial de la escena. Mis experiencias pasadas siempre fueron videojuegos experimentales, con apenas jugabilidad pero con profundos mensajes de protesta. No fue hasta que conocí a Locomalito donde disfruté enteramente de un juego de digna categoría, y en el momento de enfrentarme a su creación no dudé en enviarle un correo electrónico insultándole por su grandísimo juego, el mismo que me hizo romper un teclado. Meses después, tras su última creación, vuelvo a cartearme para conversar de cómo es él, qué hace en su tiempo libre.

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