ARCHIVO DE ARTÍCULOS
OlliOlli
OlliOlli

agosto 01, 2014

Yo era un crío cuando me compraron la Playstation. Sí, un crío, panda de abuelos. Mi madre rellenó un papel y a las dos o tres semanas apareció en mi buzón un cd con demos de juegos posibles. Había uno de Bugs Bunny, el juego de coches de Crash Bandicoot y el Tony Hawk’s Pro Skate. Solo era una fase del juego, una pista o un escenario. Creía que tenía que haber algo más, pero me contentaba con aquella pista, aquel escenario y aquella fase.

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A Story About My Uncle
A Story About My Uncle

julio 04, 2014

Si las historias infantiles fueran ciertas, todos tendríamos un tío o un abuelo inventor. Un tipo excéntrico que nos haría vivir aventuras, quisiéramos o no; que nos llevaría a conocer mundos lejanos y criaturas misteriosas. Cuando crecemos, nos damos cuenta de que no hay donde rascar: nuestros tíos acaban siendo tan aburridos como cualquier otro, y ninguno tiene un laboratorio secreto repleto de probetas burbujeantes. O casi ninguno, al menos.

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Monochroma
Monochroma

junio 11, 2014

Cada vez va siendo más difícil que nos sorprendan con propuestas estéticas diferentes en los videojuegos. En un medio tan visual, es inevitable que los gráficos sean una de las primeras apuestas por diferenciarse, por dejar impresa una huella en el Paseo de la Fama indie. Pero ya conocemos ese dicho aplicable a cualquier ámbito: lo importante no son los recursos que tengamos sino lo que hagamos con ellos. Lo importante en Monochroma (Nowhere Studios, 2014) no es que se aferre a ese blanco y negro que puso de moda el paradigmático (es un decir) Limbo; lo importante es lo que nos cuenta con él.
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Snacks – Circuits
Snacks – Circuits

junio 05, 2014

Parecía que todo se había inventado en lo que a juegos musicales se refiere, pero una vez más nos sorprendemos al darnos cuenta de lo mucho que queda por explorar en este género. Sin ir más lejos, los chicos de Digital Tentacle nos demuestran que aún hay aspectos por redescubrir en él, y con resultados sorprendentes, hay que añadir.

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Snacks – Bad Hotel
Snacks – Bad Hotel

mayo 23, 2014

Podríamos decir que los tower defense son el género chico de los videojuegos. Conocidos por tantos, jugados por todos, hemos caído en sus redes de adicción una y otra vez. Solo hace falta googlear el término para que te salgan 54 millones de resultados en los que perderte. Juegos que repiten mecánicas hasta la saciedad, pero a los que les dedicamos horas.

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5×5 — Arcades quematiempos
5×5 — Arcades quematiempos

noviembre 18, 2013

Arcades, arqueids, juegos-tontorrones-de-pasar-el-rato… Llámelos usted como quiera. Nunca tan cerca como en la era de los 8 y 16 bits, pero nunca tan lejos como algunos señores encorbatados nos quieren acostumbrar, los arcades independientes son uno de los motivos por los que me compré un mando de Xbox para el PC: para poder decir que invertí dinero en pos de conseguir millones de millones de puntos para sacarme todos los logros de Super Hexagon en Steam. El objetivo, por ahora, ha sido un maldito fracaso. Ampliar artículo

Little Inferno
Little Inferno

febrero 04, 2013

El frío es uno de los mejores aliados del gamer común. ¿Qué puede haber más gratificante que quedarse en casa calentito, enchufado al mando o al teclado, mientras en el mundo exterior el viento castiga a los paraguas o la lluvia hace trabajar frenéticamente los limpiaparabrisas? Y si encima nieva, mayor razón todavía. ¿Quién querría salir ahí fuera?
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