ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Por qué los sistemas cerrados sucks
Por qué los sistemas cerrados sucks

febrero 18, 2015

He escrito «suck» porque no quiero usar la palabra «apesta» en un artículo donde hablo de Elliot Quest. Ese adjetivo tiene unas connotaciones demasiado negativas en español. No hay traducción apropiada para el suck inglés, mucho más relajado y coloquial. Y si existen adjetivos para definir a ese juego son precisamente sus contrarios: maravilloso, profundo, fragante. Lo estoy jugando en profundidad para hacer la crítica para Indie-o-rama y a pesar de la enorme emoción de las fases más difíciles, hay algo que a estas alturas no me emociona nada: encontrar cofres del tesoro.

Ampliar artículo

Snacks – Tiny Dice Dungeon
Snacks – Tiny Dice Dungeon

mayo 13, 2014

Imaginad que combinamos la adrenalina del mazmorreo con la condición impredecible de una partida de dados. Esas en las que debemos tener claro hasta dónde confiar en la suerte, cuándo continuar arriesgando y cuándo detener el cubilete… Tiny Dice Dungeon (Springloaded, 2014) para iPad une estos dos mundos aparentamente contrapuestos para crear un título gratuito que entretiene por su rapidez, y que al mismo tiempo puede proporcionar un reto interesante a quienes tengan ganas de profundizar y sondear los abismos de la estadística.

Ampliar artículo