ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CIV – No puedo evitar hablar de…
Diario del Desarrollador CIV – No puedo evitar hablar de…

marzo 28, 2015

Hola, soy un sombrero parlante y me comunico desde encima de la cabeza de Mariela. Un evento nada extraño si leyeron el DDD dedicado a los Juegos de los tiempos de antaño por la susodicha. El caso es que me estaba planteando la incapacidad de dejar de hablar de los juegos que me gustan y así dar paso a otros nuevos, saben… el Diario del Desarrollador puede ser como sangre fresca para los desarrolladores que necesitan de ser descubiertos, de un poquito de atención por nuestra parte. Y el caso es que ante esta nueva situación, de constituir un sombrero parlante, noto que nada ha cambiado. No puedo evitar hablar de Dark Souls 2 y mi profunda insatisfacción con este (explicada a la perfección en este maravilloso artículo en Gamasutra por Ario Barzan), me gustaría sacar otra vez Isaac Rebirth porque sinceramente me muero de envidia al no tenerlo en mi bilbioteca de Steam (visita mi Patreon para que pueda comprarlo) y por último, sobre Elliot Quest, del cual ya he escrito en profusión aquí, aquí, y aquí, y aún así no puedo dejar de contarles que ya está disponible para WiiU, parece ser que Ansimuz ha encontrado el sitio adecuado para su pequeña gran joya porque sencillamente: lo está petando. Por tanto, si eres un pequeño dev, y por todo esto me odias y crees que te debo algo, es posible que sea así, hazte un favor, sigue esta guía de márketing de videojuegos para indies de Pixel Prospector, y cuando tengas una mailing list, añade mi correo electrónico a la lista de prensa, quiero saber sobre ti y sobre lo que se cuece en tu banco de trabajo; es rubereaglenest arroba gmail punto com. Bueno… al menos he conseguido dejar fuera Elliot Quest de los cinco de rigor.
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Diario Del Desarrollador LIV — Ludum Dare 28: Jam
Diario Del Desarrollador LIV — Ludum Dare 28: Jam

enero 11, 2014

Los resultados de la Ludum Dare 28 ya están online. Y bajo el tema «Sólo puedes obtener uno», en Indieorama os traemos a los ganadores, y os los traemos en el Diario Del Desarrollador. ¿Por qué? Por dos motivos: Si hay algo que caracteriza la naturaleza de este evento no es que en un fin de semana se creen más de dos mil juegos, sino que se crean más de dos mil prototipos: juegos no acabados de los cuales una fracción de ellos tienen un potencial tremendo de convertirse en el nuevo éxito indie (¡Hola Deconstructeam!). Y el otro motivo es porque este es mi Diario de Desarrollador y hago lo que me da la gana. Como por ejemplo, repetir párrafo para ambos artículos. ¿Cómodo eh? En este artículo que estás leyendo encontrarás los cinco mejores juegos de la Ludum Dare Jam 28, juegos creados en 72 horas por un equipo de desarrolladores, según el ranking global. Este es uno de esos artículos dobles, puedes ver la otra parte aquí, donde hablamos de los cinco mejores juegos de la Ludum Dare Jam 28 compo, juegos creados por una sola persona en 48 horas. Ten cuidado y no te dejes atrapar por este bucle sin fin.

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