RESULTADOS DE LA BÚSQUEDA
Choice of Games: inclusión y transposición de género.
Choice of Games: inclusión y transposición de género.

noviembre 14, 2014

Anteriormente en Indie-o-rama hemos aprendido que un librojuego es en si mismo un universo, un sistema cerrado y cuántico donde existen a la vez todas las ramificaciones posibles de una historia. Tradicionalmente se piensa que una de las fortalezas de los librojuegos es poder hacer una bifurcación en el camino, en cada elección, de forma que las aventuras vividas por el camino de la derecha serán completamente diferentes del camino de la izquierda, y por ello la situación de estar ante tal tesitura es en sí una aventura emocionante. ¡Imagina las posibilidades! Sí, sí, imagina, se llama explosión exponencial, y si quisiésemos crear una aventura diferente para cada uno de los caminos significativos, el elevado número de decisiones que ramifican la historia de una forma fuertemente divergente hace que el contenido se vuelva intratable para el creador, eso sin hablar del coste en recursos. Es por esto que muchos librojuegos tiene una estructura semi-lineal, ligeras ramificaciones que vuelven a converger en el camino principal; de la misma manera en que la historia de tu vida continuará su curso sin importarle tus microdecisiones. Al destino le importa una higa si desayunas tostadas o cruasanes.

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Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»
Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»

noviembre 10, 2014

Choice of Games is an independent company dedicated to create Interactive Fiction (IF) works, text games, in the XXI century. Its works are is characterized by a semi-linear structure which affect past actions in the future. They call it «delayed branch». Apart of structure, they interested in produce stories inclusive and egalitarian in terms of gender and sexual orientation, a philosophy that actively promote their games. We talk at length about this and more, like their success to incorporate professional writers in their line, and at the same time, get a productive community around your system IF creation based on choices: ChoiceScript. To get to know the company we spoke with Rebecca Slitt, historian and editorial director at Choice of Games.

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Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»
Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»

noviembre 10, 2014

Continuamos la serie de artículos dedicada a compañías independientes que se dedican a la Ficción Interactiva (IF), juegos de texto en pleno siglo XXI. Anteriormente vimos el trabajo de Inkle Studios y esta semana continuamos con Choice of Games una compañía que ha logrado un gran éxito gracias a su capacidad de incorporar a escritores profesionales dentro de su linea, a la par que obtener una productiva comunidad en torno a su sistema de creación de IF basada en elecciones: ChoiceScript. Para conocer a fondo a la compañía hablamos con Rebecca Slitt, historiadora y directora editorial en Choice of Games.

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Quim Garreta: «Queremos consolidar Cubus Games como un equipo reconocido de artesanos digitales»
Quim Garreta: «Queremos consolidar Cubus Games como un equipo reconocido de artesanos digitales»

junio 20, 2017

Con esta entrevista tenía una cuenta pendiente con Cubus Games y con la producción de ficción interactiva comercial en España. En esa serie nada oficial, ni nada continua, donde entrevisto a editoras de juegos de texto que viven de ello en este siglo XXI: Inkle, Failbetter, Choice of Games, Tin Man Games, todos han pasado por Indie-o-rama para contarlo. Por tanto no podía faltar los productores de The Sinister Fairground o Necklace of Skulls. Afincados en Barcelona, llevan desde 2014 manteniéndose en pie en este difícil mundo de la autoedición independiente. Hablamos con Quim Garreta, cofundador de Cubus Games, sobre la reciente publicación de The Frankenstein Wars, una emocionante novela interactiva creada junto con los titanes Dave Morris y Paul Gresty.

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Neil Rennison (Tin Man Games): «Necesitamos ramificar nuestra producción hacia nuevos mercados para seguir siendo relevantes»
Neil Rennison (Tin Man Games): «Necesitamos ramificar nuestra producción hacia nuevos mercados para seguir siendo relevantes»

diciembre 01, 2016

Tin Man Games es una de las editoras más importantes de esta época llamada por algunos «la nueva edad dorada de la Ficción Interactiva comercial». Con base en Melbourne, Australia, fue co-fundada por Neil Rennison, el cual comenzó esta aventura como una manera de traer a los móviles uno de sus hobbies de juventud: los librojuegos, y más concretamente, los librojuegos de Fighting Fantasy.

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Jon Ingold: «the fun and complexity of the scenes is what makes the game fun»
Jon Ingold: «the fun and complexity of the scenes is what makes the game fun»

abril 05, 2016

Inkle has just released Sorcery! 3 for PC and Mac, and just less than two months ago they released Sorcery! 1 and 2 as a single release at Steam too. This last is a really good opportunity for a great introduction to the series next to the amazing Karhé: City of Traps. And the third part The Seven Serpents is my favourite Sorcery! to date. With the ongoing development of Sorcery! 4, a completely new and own franchise in the works at the same time, and this releases of their games for PC, I could not let pass catching up with Jon and ask how it’s going.

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Choice of the Dragon
Choice of the Dragon

noviembre 12, 2014

Te conviertes en dragón. Ése era el título de uno de aquellos librojuegos negros de Dungeon and Dragons que llegó a nosotros y que nos permitía sentirnos, durante un rato y sin mucha complicación, en la escamosa piel de un reptil escupefuego. Y a eso nos dedicábamos: a soltar llamas, a evitar los objetos picudos que los maleducados héroes blandían frente a nosotros y poco más. Pero el día a día de un dragón (¿el siglo a siglo?), nos dice Choice of Games, puede ser mucho más colorido y estar plagado de decisiones bastante más controvertidas.

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Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»
Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»

septiembre 19, 2014

Under the friendly face of Steve Jackson, an unmistakably English gentleman usually seen in photos with a smile from ear to ear, there is a man that has given countless children (and not so children anymore) of the eighties a new dimension in reading: the wonderful gamebooks edited through the stamp Fighting Fantasy (among which one of the most famous is the Sorcery! saga). The same Sorcery! that Inkle has turned into an excellent series of games for tablets and mobile, thus showing the effectiveness of interactive fiction and a confluence between analog and digital that Jackson has known throughout his career. Fighting Fantasy is not the only achievement to his credit: this creator and editor must also be thanked for creating Games Workshop itself, the company that gave the world such a vast and entertaining universe as Warhammer. We could go on listing his achievements, but it is better to describe him through his own words.

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