¿Se está sumando nuestro país a esa revolución entre las bases del desarrollo de juegos? Veamos qué se cuece por aquí. Game Maker. Ahá. Unity. Construct 2. INTERNET. De las nueve sedes de las que España disfrutó en la anterior Global Game Jam de 2014 hemos pasado a trece sedes en este 2015, y la tónica en cada sede también se repite: hay más y más participantes. También se repiten otras tendencias, como que escasean los integrantes de sexo femenino, y que faltan diseñadores de sonido y músicos entre tanto programador. Pero sí, parece que estamos en ello. Cada vez hay más interesados en crear videojuegos. Y en la medida en la que nos lo permiten nuestros medios, nosotros estamos interesados en cubrirlo. Esto es lo que hemos sacado. Ampliar artículo
enero 12, 2015
En indie-o-rama no solemos hacer artículos típicos navideños, ni de ninguna efemérides o festividad (salvo halloween claro, pero porque estamos enganchados a la rebajas de Steam, y a las de Humble Store, y a las de GOG… entre otras). Pero como el fin de año nos ha quedado algo tópico con los vientos de cambio de Ruber Eaglenest, y la amarga conclusión del GGOTY 2014 de Kyuni, hemos pensado, «¿qué tal un propósitos de año nuevo?» Quizás uno en plan coña que alivie el mal sabor de boca por los sucesos de finales del año pasado; o quizás uno en plan mala leche que diga «no voy a jugar a free-to-play en un año». Total que como aquí en esta casa somos cada cual de su padre y de su madre, no nos hemos puesto de acuerdo en el tono y nos ha salido cada uno de su padre y de su madre, nada homogéneo. Menos mal que para eso tenemos la categoría combo.
octubre 31, 2014
Benjamin Braden es un tipo afable, simpático, que siempre busca el lado positivo de la vida, siempre dispuesto a hacer una broma alegre, tratando de ignorar lo negativo, o al menos eso dice su ficha de The Independent Games wiki. Esto contrasta con el contenido de sus juegos, toda una serie de acción ambientados en un infierno nacido de sus peores pesadillas. Es ahí donde nace el sobrenombre de Amon26, la creación artística de un joven como refugio y catarsis.
octubre 22, 2014
Me parte el alma seguir la tradición de esta santa casa. Para empezar, porque odio las tradiciones. Tras las tradiciones se esconde la mayor excusa para hacer cosas y no pensar mucho en por qué se hacen. Por ejemplo, aquí tenemos la tradición de hacer combos con cinco juegos temáticamente similares. Por ser muy cortos o por ser muy frenéticos, eso da igual. En esta ocasión, toca los juegos de la pasada Madrid Games Week.
junio 02, 2014
Había un mantra que solía repetir en mi época de indie-evangelista: «una persona podría estar jugando juegos gratuitos durante toda su vida y sin repetir ni una vez». Y that was awesome. Con el tiempo los juegos gratuitos pasaron a ser «juegos indies con precios asequibles para jugar toda tu vida». Y eso también era awesome. Luego llegaron los bundles, y la explosión de juegos fue tal que parecía que estuviéramos ahorrando para la vejez, y eso, creo que aún es más awesome. Mientras tanto siempre habrá abueletes gritando a los niños: «get off my lawn!», como Jeff Vogel en The indie bubble is popping, un artículo tan incisivo como sesudo sobre no-sé-qué-de-una-burbuja-indie-que-explota. Mientras tanto, en eventos como la jam global Ludum Dare 29 miles de desarrolladores se juntan en una orgía programativa y a lo loco de «en 48 o 72 horas hazme un juego». Y el resultado son 2497 juegos. Y eso, amigos, como diría Phil Fish, it’s fucking awesome! Olvidémonos un momento de burbujas, que si monopolios, que si pasta para marketing, que si los indies de siempre son cuatro gatos… Fuck off! Hay aquí un lago con 2497 peces por descubrir. Hemos lanzado nuestros anzuelos bajo su superficie y esto es lo que hemos sacado.
mayo 07, 2014
A pesar del más que generosísimo espacio de la nave 16 de Matadero, 5.913 metros cuadrados para ser exactos, RetroMadrid 2014 tuvo una peculiaridad: alrededor de los stands de juegos independientes —entre los que se encontraba esta humilde casa— había un vacío palpable. Fue en una de esas en la que les dije a mis compañeros que éramos como la Galia de Asterix y Obelix, ondeando orgullosos la bandera de los juegos nuevos y digitales mientras nos flanqueaba una «amenazante» tropa de soldados sedientos de cartuchos de SNES y discos de MSX. En esa tesitura, tuve mucho tiempo para hablar con los compañeros desarrolladores que nos rodeaban.
marzo 12, 2014
Tenía que pasar. Nosotros, que estamos todo el día hablando de marcas de monóculos, de las mejores tendencias en bombines para el verano y de monos tití amaestrados para rellenarnos la cajita de rapé, no podíamos dejar pasar la oportunidad de recomendaros los mejores juegos indie para auténticos gentlemen. Si sois de esa gente vulgar con menos de cuatro apellidos, no os molestéis en seguir leyendo. Ampliar artículo
febrero 03, 2014
Imagínate, tu lector que todo lo has visto, una publicación, sea digital sea física, donde única y exclusivamente hablen de videojuegos. Sin referencias externas, ni relaciones con otras muestras artísticas ni industrias culturales, ni siquiera con otras disciplinas que nada tengan que ver. «Los 20 mejores juegos basados en películas basadas en juegos de mesa», «Las series de nuestra vida que cambiaron los videojuegos», «Aquel álbum de música que se ponía Kojima cada vez que hacía un Metal Gear por fin es un juego de Nintendo». Pura y llanamente videojuego.