ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo
Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo

noviembre 30, 2015

Dejadme contar cómo me va en la campaña. Estoy cruzando mogollones de líneas rojas editoriales sobre el autobombo, pero recuerda, esto es el Diario del Desarrollador y la subjetividad pura es ley. La campaña va lenta. Ha sido un infierno lanzar un crowdfunding la misma semana que los atentados terroristas en París, con la crispación política a flor de piel, mientras los periodistas y el resto del universo del videojuego están disfrutando de Fallout 4, colgando vídeos del mejor amigo postapocalíptico del hombre, con la gente gastando dinero a manos llenas en rebajas… el puto Black Friday, mientras Media Markt piensa que realmente somos tontos, en vez de darme todo su dinero a mí. ¿Qué podría ir peor? ¿La tercera guerra mundial? ¿Un resfriado del copón?

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MGW 2015: Voces de lo indie
MGW 2015: Voces de lo indie

octubre 14, 2015

Sería un ejercicio de ridiculez preguntarnos ahora qué es lo indie. Pero seamos ridículos: ¿qué es lo indie? Solo con echar un vistazo a las diferentes zonas denominadas de ese modo en la Madrid Games Week podemos llegar a un par de conclusiones. No es un género en concreto. Allí alternan la aventura gráfica, las plataformas, los tiros y la conducción. ¿Es el indie una, glups, forma de vida? Quizás. Porque, después de todo, el indie es una forma económica.
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Diario del desarrollador CXI – ¿Que si quiero o que si tengo?
Diario del desarrollador CXI – ¿Que si quiero o que si tengo?

junio 05, 2015

¿Tienen algún juego que enseñarnos? Claro que tienen. Al otro lado de la pantalla se crean muchos juegos; se hacen, se consumen, se devoran. Se pulen y comparten juegos, y oigan, qué honor recibirlos aquí, en primera línea. Nos llegan ideas, esbozos, conceptos, trailers, juegos a punto de publicarse y juegos publicados. Las mieles de la resaca tras las primeras actualizaciones de un juego exitoso y las hieles de esos correos cargados de frustración apenas disimulable. Del mensaje que, se intuye, ha chocado en muchas paredes antes de entrar por nuestro buzón. Vaya que si tienen juegos. A miles, tenemos. Ah, eso, los juegos. ¿Que si quiero o que si tengo? Ampliar artículo