ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Kung Fury: Street Rage

junio 08, 2015

«¿Y si probamos a poner la fecha del ordenador en la Segunda Guerra Mundial? ¡Ah! ¡No se puede! Lo más lejos que puedo ponerlo es 1980. A lo mejor es con 1985… No, tampoco.» Kung Fury: Street Rage es tan simple que nos preguntábamos si hay algo más escondido, alguna sorpresa inadvertida. Sobre todo después de ver tres ficheros con los nombres level0, level1 y level2 en el directorio raíz del juego. ¿Cómo se cambia de nivel? ¿Hay algún truco? ¿Qué ocurre si llegas a lo alto de la tabla? Es muy refrescante encontrarme discutiendo cosas como estas sobre un juego. Y tal vez no haya nada más allá de intentar superar el récord anterior, pero hay veces que con eso es más que suficiente.
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Super Time Force Ultra

octubre 06, 2014

Parece que hay interferencias. La nave acaba de tomar tierra y algo (o alguien) es ahora poco más que pulpa bajo el acero pixelado, PERO QUÉ IMPORTA. Nadie parece haber oído hablar del efecto mariposa, y al menor problema le pegamos una patada al rewind y tan ricamente. Tanto da un atlante como un arquero, un amenazador enjambre de robots o un montón de caca antropomórfica: ¡Matadlos a todos! ¡Disparad! Ampliar artículo

Cosmochoria

septiembre 29, 2014

Terraformar. Qué cosa más seria. Eso es algo de señores con barba inclinados sobre complicados planos llenos de números. O de astronautas altruistas capaces de dejar atrás su cómoda vida para salvar al mundo de la superpoblación. O de viajeros desnudos que plantan semillas en rocas a la deriva en el cosmos. Espera, ¿qué?

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Snacks – Crazy Belts

junio 17, 2014

Es curioso como este juego tan pequeñito invierte de alguna manera la dinámica de publicación habitual en los de su clase. Un juego claramente orientado al público ocasional (y por qué no decirlo, al mercado de móvil y de las tablets) originalmente publicado en Desura, pensando en dar el salto a OUYA, y tratando de superar las abarrotadas puertas de Greenlight.

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5×5 — Arcades quematiempos

noviembre 18, 2013

Arcades, arqueids, juegos-tontorrones-de-pasar-el-rato… Llámelos usted como quiera. Nunca tan cerca como en la era de los 8 y 16 bits, pero nunca tan lejos como algunos señores encorbatados nos quieren acostumbrar, los arcades independientes son uno de los motivos por los que me compré un mando de Xbox para el PC: para poder decir que invertí dinero en pos de conseguir millones de millones de puntos para sacarme todos los logros de Super Hexagon en Steam. El objetivo, por ahora, ha sido un maldito fracaso. Ampliar artículo

Hotline Miami Official Soundtrack

febrero 21, 2013

En Drive, el filme de ese obseso por el impacto visual que es Nicolas Winding hay, en apariencia, poco más que un tipo, una tipa y muchos coches. Es la música, una banda sonora excelente que coquetea con la melancolía y la psicodelia sin pestañear, la encargada de definir el setting de la película: una Los Ángeles noir —aunque es más jaune que otra cosa— de unos cuantos claros y un buen puñado de oscuros.
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