ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Megamagic: el crowdfunding
Megamagic: el crowdfunding

octubre 07, 2015

Para la gente de Beautifun Games, cualquier tiempo pasado no solo es mejor; también es susceptible de ser recuperado, reescrito y por qué no, alegremente exagerado. Tras tocar un pedacito de cielo con el fantástico Nihilumbra, el estudio sabadellense pretende rescatar con Megamagic la única década que no se avergüenza de absolutamente nada: los locos 80.
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Cuestión de confianza
Cuestión de confianza

septiembre 03, 2014

Frente a la inhumana faz de las grandes desarrolladoras y distribuidoras, demasiado ocupadas en crear el próximo título triple A como para preocuparse de la opinión de sus consumidores, los estudios independientes siempre han llevado a gala su cercanía respecto a sus fans y clientes. Siempre ha sido más fácil para el aficionado comunicar con ellos, algo en parte favorecido por unas estructuras que suelen ser menos aparatosas que las de los grandes estudios, y siempre han sido más abiertos a escuchar la opinión de los jugadores sobre los diferentes aspectos del juego. En resumen, que entre los indies y su público hay una relación basada en la confianza. Ampliar artículo

«Gods Will Be Watching»: Crowdfunding post-Mortem
«Gods Will Be Watching»: Crowdfunding post-Mortem

septiembre 20, 2013

Ha pasado un mes desde que terminamos nuestra exitosa campaña de crowdfunding para Gods Will Be Watching, recaudando 20.385 euros. Ahora Deconstructeam está produciendo al 120% para intentar presentar a tiempo una build al Independent Games Festival con el primer nivel completamente jugable. Con todo el plan en marcha, he decidido separarme unos minutos del Game Maker para redactar el prometido post-mortem de la campaña de financiación y contaros nuestra experiencia con una aventura que ha sido tan agotadora como fructífera.
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«Gods Will Be Watching»: el crowdfunding
«Gods Will Be Watching»: el crowdfunding

julio 22, 2013

Podéis pensar que en los apenas dos meses que han transcurrido desde que hablé con Jordi de Paco, alma máter de Deconstructeam, la vida de lo indie ha seguido su curso de forma anodina. Pero no, os equivocaríais. A estos valencianos este tiempo les ha bastado para liarla de forma considerable, rompiendo expectativas en la Ludum Dare 26 y haciéndose un hueco en la no siempre amistosa escena independiente. Y todo con un título, todo con una contundente advertencia: Gods Will Be Watching. Ampliar artículo

«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter
«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter

mayo 13, 2013

De cuando en cuando, las olas de las redes sociales se encargan de traer a nuestra degradada línea de costa los frutos de preclaras mentes que, en forma de artículo, relacionan un número y un concepto que nos hará muy ricos a corto plazo. ¿Saben a qué me refiero? «Las diez claves para triunfar en Kickstarter», o «Tres secretos con los que convertir tus like en dinero». Alguno he leído en ocasiones, en un (por desgracia) infructuoso intento de separar la paja del grano. Sin embargo, a este respecto escasean los artículos sinceros, experiencias personales con una lección útil para aquel que ha de embarcarse en un proyecto similar. Sirva éste artículo como voluntad de plasmar la auténtica apoteosis que supone un proyecto de crowdfunding, en una aproximación realista —inmadura y sesgada, sí, pero realista— de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de un proyecto Kickstarter. Y no menos valioso, un repaso sin ambages a todos aquellos pasos que no repetiría (o sí, a saber) tras uno de esos esclarecedores análisis a toro pasado. Ampliar artículo

La burbuja del crowdfunding
La burbuja del crowdfunding

marzo 19, 2013

Parece que las vacas gordas del crowdfunding y los días de arrojarle dinero a la pantalla están tocando a su fin. El modelo de negocio definitivo parece comenzar a hacer aguas aquí y allá, ante un aluvión de proyectos que sobrepasan la línea de lo tolerable en demasiados aspectos. ¿Qué depara el futuro de la financiación en masa?
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El DLC de los gafapastas
El DLC de los gafapastas

febrero 28, 2013

Leo las palabras de Andy Schatz, diseñador del próximo Monaco: What’s yours is mine, y no puedo evitar sentir cierta satisfacción. Es como si estuvieses en una exposición de arte, disgustado por todas las obras que ves, pero no comentas nada porque todo el mundo parece estar disfrutándolo. Hasta que una persona valiente se atreve a decir en voz alta que esto es una porquería, y toda la sala respira aliviada porque se da cuenta de que no son los únicos que piensan así.
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