ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Bravada

septiembre 12, 2014

A ver cómo os cuento esto. Ehm, el enano de Bravada no tiene barba. La historia no es épica. Más aún, la historia no quiere ser épica. Los dragones no son negros, y ojo a esto: los enanos no toman alcoholazo, sino fruta. FRUTA. No obstante, podemos seguir encadenando negativas sin que se nos venga el juego abajo; los turnos no son para nada aburridos. El juego no es lento. Y no es cierto que la estrategia se haya extinguido, aun siquiera en el terreno indie. Ampliar artículo

The Banner Saga

febrero 12, 2014

Es fácil abrir el cofre de los tópicos, darle la vuelta y dejar caer monstruos, héroes y espadas mágicas. Los ponemos sobre la mesa, los ordenamos aquí y allá… y ya tenemos nuestro juego de fantasía épica listo para lanzar al mercado, sea un RPG, un título de estrategia o lo que nos salga del alma en el momento. Pero lo que no es realmente tan sencillo es encontrar lo que yace en el interior del cofre, el ulterior hallazgo de Pandora. Algo como la esencia tras las Eddas y los kenningar que tan bien ha asimilado y adaptado para servir a su propósito The Banner Saga.

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Redshirt

diciembre 24, 2013

Como jugadores de videojuegos, y algunos de rol, estamos acostumbrados de sobra a crear representaciones ficcionales de nosotros mismos. Personajes en los que volcamos en mayor o menor medida algunos de nuestros rasgos, con los que asumimos y desarrollamos un papel en un mundo con unas normas dadas. Sin embargo, hace bastantes años que esta misma idea se ha trasladado a un ámbito mucho más extendido. Las redes sociales han adoptado esa misma idea de creación de identidad: los atributos numéricos se sustituyen por tuits y posts; la elección de contenidos para compartir y la forma de expresión determinan en qué personaje nos convertimos. Nada escapa al influjo de esta superestructura, y no son pocos los medios que comienzan a reflexionar sobre las condiciones que la rigen. El videojuego no se queda atrás, y un ejemplo lo tenemos en este Redshirt de Positech Games y The Tiniest Shark, que además nos regala una generosa dosis de parodia a muchos niveles. Ampliar artículo

Skyward Collapse

mayo 27, 2013

Llegado desde algún punto intermedio entre el god game clásico y el tower defense, Skyward Collapse nos arranca de nuestro limbo de producciones minimalistas con la contundencia de un juego de estrategia muy cercano el universo de los wargames de mesa. Argen Games pone sobre el tablero un juego de dimensiones gargantúicas, y sin embargo propicia, a golpe de tutorial y límpida interfaz, que este título se erija como experiencia más que accesible para todos los paladares. Bueno, casi. Ampliar artículo

«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter

mayo 13, 2013

De cuando en cuando, las olas de las redes sociales se encargan de traer a nuestra degradada línea de costa los frutos de preclaras mentes que, en forma de artículo, relacionan un número y un concepto que nos hará muy ricos a corto plazo. ¿Saben a qué me refiero? «Las diez claves para triunfar en Kickstarter», o «Tres secretos con los que convertir tus like en dinero». Alguno he leído en ocasiones, en un (por desgracia) infructuoso intento de separar la paja del grano. Sin embargo, a este respecto escasean los artículos sinceros, experiencias personales con una lección útil para aquel que ha de embarcarse en un proyecto similar. Sirva éste artículo como voluntad de plasmar la auténtica apoteosis que supone un proyecto de crowdfunding, en una aproximación realista —inmadura y sesgada, sí, pero realista— de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de un proyecto Kickstarter. Y no menos valioso, un repaso sin ambages a todos aquellos pasos que no repetiría (o sí, a saber) tras uno de esos esclarecedores análisis a toro pasado. Ampliar artículo