ARCHIVO DE ARTÍCULOS
RetroMadrid 2014: La AntiCrónica

mayo 02, 2014

Hemos salido vivos de la RetroMadrid 2014, y eso ya es motivo de alborozo. Con tantas retroemociones fuertes hemos llegado un poco más tarde al tema de las crónicas, y menos mal que las buenas gentes de RetroManiac se han currado una que se merece todas las lecturas y asentimientos de aprobación que le puedan dar: primera, segunda, y tercera parte. Poca broma con eso. Pero somos de esos poco acostumbrados a las hazañas, y aquellas en las que tomamos parte nos gusta dejar parte por escrito. He aquí los resultados. Se non è vero, è ben trovato.

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Los ‘indie’ salvaron al terror

Pequeño Perdedor

abril 09, 2014

En el ecuador de la primera década del nuevo milenio, ésa que los anglosajones llaman los «noughties» (y que, desde luego, suena bastante mejor que «los años cero»), parecía que el género de terror iba a quedar convertido en una nota a pie de página en la historia de los videojuegos. El survival horror, antaño el niño mimado de las grandes compañías, vivía la decadencia de una de su sagas más terroríficas con el decepcionante Silent Hill 4: The Room; también el abandono de la saga que le dio carta de naturaleza como género con la aparición de su cuarta entrega numerada, Resident Evil 4, más dirigida a la acción frenética que al terror de enfrentarse a una horda de muertos andantes con pocas balas. Ampliar artículo

Vengan a indie-o-rama

abril 07, 2014

No al website, no. A estas alturas de la película si están leyendo estas líneas es porque vienen, ¿no? Esta vez tienen que venir a indie-o-rama, el rinconcito que este puñado de locos de lo indie se ha agenciado en la próxima edición de la RetroMadrid, que se llevará a cabo los días 26 y 27 de este primaveral mes de abril. Ampliar artículo

Dev Lavde: Especial — ¿Qué podría salir mal? (2013 Edition)

Luis Rodero

diciembre 20, 2013

Pese a que el desarrollo de videojuegos evoluciona a un ritmo demencial, hay ciertos conceptos, que podemos llamar «de base», que no cambian de ninguna de las maneras. Uno de ellos es el referente a los preparativos para el tan murphyano principio de la tendencia al desastre. ¿Qué podría salir mal? Quizás la pregunta adecuada sea la contraria. Qué no podría. Ampliar artículo

Las horas (no) perdidas

noviembre 28, 2013

¿Recuerdan cuando todavía lucían velas de mocos y las facturas eran un concepto imaginario? Lo de aquel entonces sí que era explotar un juego. Soltaba uno la mochila y se dejaba las pestañas ante la pantallita de turno, como si no hubiera mañana. Sin embargo uno crece, igual se reproduce como que no, y empieza a optimizar el tiempo en tanto llega la última etapa del pack «ciclo sin fin». Ahora bien, hay ocasiones en las que el esquema se rompe, y de nuevo caemos en una de esas espirales de vicio. Normalmente, clavados a la silla por la calidad de un título. En otras ocasiones, sin una razón clara. Como las que a continuación les presentamos. Ampliar artículo

Amnesia: A Machine for Pigs

septiembre 16, 2013

La exigencia que conlleva el tener un exitazo de crítica/abrumador fenómeno social a las espaldas es poca broma. Y eh, ahí tienen el Amnesia: The Dark Descent para atestiguarlo. Mas del encuentro entre The Chinese Room (Dear Esther) y los mismos Frictional Games que trazaron un exquisito retrato del descenso a la locura con Amnesia ha nacido un nuevo monstruo. Una entidad nueva, corrupta y viva en sí misma. Y una pavorosa continuación a la saga del simulador de puertas entreabiertas. Ampliar artículo

Amnesia: The Dark Descent Soundtrack

marzo 08, 2013

Todos sin excepción lo hemos vivido alguna vez. Esa sensación de agobio y de tensión en constante aumento ante las escalofriantes escenas de alguna película de terror, acompañadas y guiadas por desesperantes melodías que incluso nos ponen sobre aviso de algún acontecimiento, sin que ello signifique que nos vayamos a librar del susto. Podríamos decir más aun, la propia banda sonora será la verdadera culpable de provocarnos una mala taquicardia.

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Luis Rodero: «El exceso de exposición mata al terror en todos los aspectos»

marzo 04, 2013

El sello Frictional Games es a las alturas en las que andamos una auténtica referencia no solo de la creación independiente, sino del videojuego de terror con mayúsculas. Títulos como Amnesia: The Dark Descent (2010) hicieron palidecer por igual a la crítica, al público, y a unos potenciales competidores que no han conseguido igualar, ni aún con todos sus medios, las sensaciones que este pequeño equipo de desarrolladores europeos puede evocar a través de sus obras. Uno de uno de los artífices es Luis Rodero, programador afincado en Sevilla al que tenemos el tremebundo honor de entrevistar.

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