ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXLVIX – Enlace de la hoguera natal

junio 05, 2016

He vuelto a la hoguera primigenia, a enlazar mi primer fuego, al útero materno, a la cama del caos, de vuelta al hogar, a la casa de mis padres. La vida, nenos, decía Mariela, en el pasado Diario del Desarrollador, y efectivamente, llevo dos meses de mudanza extraña, metiendo la basura acumulada de un piso en una casa ya repleta de basura acumulada durante generaciones. Quitar adornos, colocar libros, esconder adornos, colocar libros, y películas, y videojuegos y más libros y cómics. Mover cuadros, colgar cuadros, esconder cuadros, saturar de cuadros, colgar cuadros, cuadros de música, y de videojuegos. Un proceso complejo y arduo que aún no ha acabado, pero quedan ya sólo dos habitaciones por completar y las llaves del piso vacío entregadas. Las cintas, los vinilos, los CDs, poner discos de flamenco y copla a los abuelos, todo lo estoy disfrutando enormemente, y me da la sensación que aquí puedo lograr ese espacio donde volver a disfrutar de los discos, los libros y los juegos como cuando era adolescente. Ya sabes cómo, tú. Y algo más de tiempo para poder escribir esto y volver a pensar en los inminentes proyectos narrativos. Dark Souls 3 terminado dos veces mediante. No prometo na’.

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Una partida con… Natalia Figueroa – Fran Bow

octubre 22, 2015

Para esto es para lo que uno monta un magazine sobre juegos indies, para ver crecer a los desarrolladores: para poder ser testigo en primera linea de cómo el estudio asentado en Suecia Killmonday, formado por Natalia Figueroa e Isak Martinsson, montan una campaña de crowdfunding con un proyecto personalísimo, lo logran, dejan el trabajo de diario para perseguir su sueño (tal y como indicaba su nombre, ese claro odio a los lunes), y finalmente cumplen la promesa entregando una de las mejores aventuras gráficas del año. Que digo del año, de los últimos años. Sólo por eso merece la pena estar aquí.

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Natalia Figueroa: «Siento que todo tiene una sub-realidad» (Segunda parte)

agosto 22, 2013

Continuamos con la segunda parte de la entrevista a Natalia Figueroa sobre Fran Bow de Killmonday, pareja formada por Natalia y su marido Isak. Tras el profundo viaje emocional a los orígenes de Fran Bow en la primera parte, en esta ocasión al fin hablamos del juego en sí…, y de su desarrollo, la campaña de Indiegogo, sus miedos y esperanzas respecto a esta, y de cómo afecta a la falta de sueño. Ampliar artículo

Natalia Figueroa: «He aprendido a ver la hermosura de las cosas pequeñas» (Primera parte)

agosto 19, 2013

Natalia Figueroa es diseñadora, directora, artista, animadora y escritora de Fran Bow, una nueva aventura gráfica de terror en desarrollo por Killmonday que buscan financiación a través de Indiegogo. En Fran Bow seguimos las aventuras de una niña de 10 años golpeada por la tragedia: una fatídica noche encontró a sus padres mutilados salvajemente. Huída hacia el bosque con su gato Mr. Midnight, es encontrada y llevada a un manicomio del cual deberá escapar en busca de la verdad y la felicidad, en «un viaje a lo más profundo y oscuro de la psique humana, a través de sangre y lágrimas». En esta primera parte hablamos sobre la vida de Natalia y de cómo ésta ha ido forjando la historia de Fran Bow.

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