ARCHIVO DE ARTÍCULOS
5×5: El ocaso de los no-juegos – Quinta parte – Embed with Games

julio 10, 2015

Cara Ellison busca entender por qué son tan relevantes los videojuegos hoy en día. Pero  no es programadora, no es diseñadora gráfica, tan sólo se rodea de gente que los crea, para hacer de esta manera una crónica sobre este momento tan importante. Después de todo, Tale of Tales hace algo similar desde el espectro opuesto a los videojuegos: los no-juegos.

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5×5: El ocaso de los no-juegos – Cuarta parte – Eczema Angel Orifice

julio 09, 2015

Está ocurriendo algo muy especial en el mundo de los videojuegos. Los creadores actuales han nacido, crecido y vivido en contacto constante con los videojuegos. Para ellos, pensar sobre videojuegos, hablar sobre videojuegos o crearlos es algo que, como la mayoría de nosotros, llevan haciendo toda la vida. Y es por ello que estos artistas se encuentran en una posición inigualable para la creación: no tienen que inventar todo un medio, todo un lenguaje y toda una teoría desde cero, como tuvieron que hacer los gigantes sobre los que nos apoyamos durante la década de los 70 y los 80.

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5×5: El ocaso de los no-juegos – Tercera parte – And the Robot Horse You Rode In On

julio 08, 2015

Entre acusaciones del tipo «es un juego donde se violan y asesinan a seis chicas tanto física como metafóricamente», «basura pretenciosa», o mi preferida, «si te gusta este juego y tienes hijas es que eres un enfermo», The Path de Tale of Tales irrumpió en la industria en el 2009 para sacudir sus cimientos y de paso legitimar los videojuegos como un medio apto para crear arte y abordar temas tabú. En realidad, es un juego cuyos temas principales son la experiencia vital y el despertar sexual, de los más comunes de la historia humana. Debido a la problemática intrínseca de los videojuegos, la interactividad, se convierte automáticamente en un tema prohibido por motivos obvios: los protagonistas suelen ser muy jóvenes, y muchísimas veces uno de los actores toma el papel de abusador. Es un tema del cual todos tenemos algo que contar. Y es un tema tan inherente a la naturaleza humana que resulta irresistiblemente interesante (y estimulante). Ha sido abordado con profusión en otras disciplinas artísticas, cómic, literatura, cine; pero en los videojuegos hemos tenido que esperar a que viniese Tale of Tales para darnos permiso.

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5×5: El ocaso de los no-juegos – Segunda parte – Her Story

julio 07, 2015

Como se dijo en la primera parte de esta «apología de Tale of Tales», sus juegos no poseen unas mecánicas pulidas destinadas a facilitar la jugabilidad ni a proveer el mensaje o la historia de forma eficiente y relajada. No, no, para ellos la mecánica forma parte del mensaje. Pongamos el ejemplo de The Path (2009), el primer juego de Tale of Tales en defraudar a los gamers.

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5×5: El ocaso de los no-juegos – Primera Parte – The Century Beast

julio 04, 2015

Y entonces Tale of Tales vio el desastre de ventas a un mes de la publicación de su último juego Sunset, y dijo: fuck games, y los gamers respondieron: fuck you too. Bueno, no exactamente, en realidad el artículo que lo inició todo fue este: «La creatividad arde aún con fuerza en nuestros corazones pero después de esto no creo que hagamos más videojuegos. Y si lo hacemos, definitivamente no serán comerciales.» Y los gamers respondieron… bueno, ha habido de todo, desde simpatizantes convencidos, haters diciendo «no os echaremos de menos» o cosas peores, pasando por el hashtag #gamergate (no podía faltar, el muy mamón), apoyo incondicional de compañeros desarrolladores, otros analizando su fracaso por la obviedad, recién descubiertos analistas económicos explicando qué es lo que ha fallado, y críticos que aprecian verdaderamente lo diferente dedicándoles una portada. Os voy a decir otro que sí que los va a echar de menos: un servidor.

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Diario del Desarrollador LXXVIII – A quién le toca hoy

julio 05, 2014

Mira chorbo, a mi la movida esta del indie me mola, ¿me entiendes? Me viene aquí una pibita y me hace un videojuego tope brutal con peña que hace cosas guapas y movidas así super chungas. Pues, joder, claro que sí. ¿Cómo no? Sí, sí. Yo respeto a la peña que se lo curra tío, a mi eso me parece fetén. A todo filispín todo el día ahí dándole a esas cosas de códigos y movidas. Super fuerte me parece, ¿eh? Pero chana, neno, chana mazo. ¿Tú pilotas de eso? Yo y mi ja nos pasamos todo el día en la kel dándole al juego ese del luchador con una máscara que mete unos fotones gordos. Cunde la vida, tío. Pero es difícil de cojones. Mira que te digo, que yo de estas movidas sé, hazme caso que yo sé. Atiende neno.

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