ARCHIVO DE ARTÍCULOS
The Guest

julio 14, 2016

Mi piso se me hace enorme. Cuando estoy solo, que es un noventa por ciento del tiempo, lo oigo crujir, rechinar, sus paredes sudan y sus puertas y ventanas se baten contra los marcos. Mi habitación se encuentra al final de todo. Nunca sé a ciencia cierta si están llamando al telefonillo y, cuando escucho música, a veces la detengo o bajo el volumen para atisbar algún sonido que creo percibir en la distancia. Mi piso me da miedo a las doce de la mañana.

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Diario del desarrollador CXXXVI – Flama

febrero 13, 2016

El fuego, el calor o, eh… las cosas rojas son algunos de los elementos protagonistas en los juegos que os recomendamos en este Diario. Pero también tenemos aventuras de hacerse caquita y otras de ponerse muy épico. Vamos a ver qué es todo esto.

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MGW 2015: Voces de lo indie

octubre 14, 2015

Sería un ejercicio de ridiculez preguntarnos ahora qué es lo indie. Pero seamos ridículos: ¿qué es lo indie? Solo con echar un vistazo a las diferentes zonas denominadas de ese modo en la Madrid Games Week podemos llegar a un par de conclusiones. No es un género en concreto. Allí alternan la aventura gráfica, las plataformas, los tiros y la conducción. ¿Es el indie una, glups, forma de vida? Quizás. Porque, después de todo, el indie es una forma económica.
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Una mañana con… Team Gotham

diciembre 01, 2014

Estoy en una habitación. Está a oscuras y casi no veo. Llaman a la puerta. Busco un interruptor. Se enciende una luz. La puerta no tiene pomo. Agarro un mechero, un paquete de cigarrillos, un sobre con una carta. Una lámpara no enciende, no tiene bombilla. La busco. Necesito iluminar la habitación y, así, arrojar un poco de luz sobre quién soy, qué hago aquí, qué está pasando.

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Diario del desarrollador LXXXIX – The Hype Awakens

noviembre 29, 2014

Me han pedido que escriba este Diario del desarrollador. Bueno, no es que me lo hayan pedido, es que me toca a mi esta semana. Pero queda muy bien que alguien ha venido y te ha pedido que escribas algo. Te hace el interesante. Lo complicado será hablar, durante estos días, de otra cosa que no sea el trailer de Star Wars. Pero centremonos, que los videojuegos son lo más importante, creados por personas con un gran coraHABÉIS VISTO ESOS ALA-X

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Diario del desarrollador LXXXI – ¡BoooOOo!

septiembre 20, 2014

A veces somos unos masoquistas. Nos gusta pasar miedo, nos gusta que nos traten mal, y sobre todas las cosas nos atrae el castigarnos por decisiones mal tomadas en un momento puntual. ¿Para cuándo un videojuego en el que tengamos que introducir traumas infantiles, y que se encargue de recordártelos en momentos aleatorios? Un sandbox del runrún de la conciencia. Ahí queda la idea, pero no quiero arrepentirme (ni dejar de hacerlo) por dejar fuera de este su diario a algunos juegos de los de mucho canguelo y muda limpia. Y otros de simplemente echar un buen rato. Ya me estoy arrepintiendo. Maldita sea, otro trauma.

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