ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Por qué los sistemas cerrados sucks
Por qué los sistemas cerrados sucks

febrero 18, 2015

He escrito «suck» porque no quiero usar la palabra «apesta» en un artículo donde hablo de Elliot Quest. Ese adjetivo tiene unas connotaciones demasiado negativas en español. No hay traducción apropiada para el suck inglés, mucho más relajado y coloquial. Y si existen adjetivos para definir a ese juego son precisamente sus contrarios: maravilloso, profundo, fragante. Lo estoy jugando en profundidad para hacer la crítica para Indie-o-rama y a pesar de la enorme emoción de las fases más difíciles, hay algo que a estas alturas no me emociona nada: encontrar cofres del tesoro.

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De «Fez» y el culto por el cubo
De «Fez» y el culto por el cubo

noviembre 29, 2013

Si en este artículo pensabas leer sobre el pintor Pablo Picasso y su pasión por el cubismo, te equivocas. Pues en primer lugar nos situamos en los orígenes de los videojuegos, cuando Tetris reinaba y mandaba sobre todas las cosas. Si Alekséi Pázhitnov hubiera sabido de qué manera iba a cambiar el devenir de los puzles modernos allá por 1984, de seguro esbozaría una sonrisa al ver el sombrero mágico Gomez. ¿Son los tetrominos la particula indivisible de Fez? Si a esto le sumamos que en indie-o-rama somos muy de amar a tipos raros, con Phil Fish no iba a ser menos. Y creemos que las patillas de su creador demuestran cuánta sabiduría encierra el producto de Polytron. Ampliar artículo