ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Voces en makoa: el doblaje de A Rite from the Stars (Parte III: Grabación)

Dev++

enero 27, 2016

El otro día fui a comprar golosinas (soy adicto al azúcar), y al pedir una de esas bolsitas que sólo llevan fresitas dentro mi cerebro se activó en el lóbulo incorrecto y mi aparato fonador moduló una cadena lingüística que sonaba tal que así: holopohiwo atoawea nialatotepo. Si el amable comerciante oriental se sorprendió por esta expresión en apariencia sin sentido (en realidad significa «todo el mañana sacrificado»), no dio muestras de ello. Simplemente sonrió, colocó una bolsa de Fritos en el mostrador y sin perder su amable gesto me pidió treinta y cinco céntimos.

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Voces en makoa: el doblaje de A Rite from the Stars (Parte II: Creación del lenguaje – traducción)

Dev++

enero 22, 2016

«¿Antes de hacer el juego? Bueno, eran tiempos más sencillos. Mi barba era menos majestuosa, pero al menos no tenía pesadillas en makoa.» – Daniel Núñez Martín, compositor musical y técnico de sonido de A Rite from the Stars

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Voces en makoa: el doblaje de A Rite from the Stars (Parte I: Planificación)

Dev++

enero 20, 2016

«Pocas experiencias se pueden comparar a doblar un personaje. Es una experiencia magnífica y enriquecedora, es colocar el último trozo de personalidad en un ser que va a entrar en la mente de muchas personas, es culminar el proceso de otorgar vida a un ente independiente… O como reza La Biblia de La Cabra: Y el Verbo se hizo píxel y habitó entre los gamers». – Daniel Núñez Martín, compositor musical y técnico de sonido de A Rite from the Stars

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Diario del Desarrollador CXXXII – Se nos empieza el año

enero 16, 2016

Bueno, sí, el año ha empezado hace un rato ya. Pero nosotros hemos tardado un poco más en desperezarnos que el resto, qué le vamos a hacer. Hemos abierto los ojos y nos encontramos con unas cuantas novedades que merece la pena reseñar. Vamos al lío.

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Los otros cinco irreductibles galos de Retromadrid

Dev++

mayo 14, 2014

No, no habíamos terminado con Retromadrid. Como ya sabéis, nuestra nueva faceta de vendedores ambulantes nos impidió realizar la tarea de periodistas con pelusillas detrás de las orejas, sí, en ese sitio, justo en el hueco que dejan nuestras gafapasta. Es por eso que no pudimos estar todo el tiempo que hubiésemos querido con los devs allí convocados ni de estar todo el día mando en la mano probando sus juegazos. Así que hemos decidido convocar a los devs que faltaban y darles la palabra para que nos cuenten algo sobre sus desarrollos. En Indieorama nos quitamos algo de nuestra patente de corso y les dejamos hacer a ellos, a los que realmente importan: los desarrolladores.

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Diario Del Desarrollador LXI — Soylent Greenlight

marzo 01, 2014

«En el principio creó Newell los cielos y la tierra. Y la tierra estaba desordenada y vacía, y las tinieblas estaban sobre la faz del abismo, y el Espíritu de Steam se movía sobre la faz de las aguas. Y dijo Newell; «Hágase Greenlight». Y la luz verde se hizo. Y vio Newell que la luz verde no era tan buena; y separó la luz de las tinieblas, aunque se negaban a desaparecer.» En esta Santa Casa nuestra labor es documentar esas luces. Bienvenidos a un nuevo Diario del Desarrollador. Ampliar artículo