ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLV – Camino a IF Comp

septiembre 18, 2016

Pues me paso casi 10 horas diarias delante del ordenador, delante de esa maraña de nodos que veis ahí arriba. Llevamos un par de meses, Diego y yo dándole forma a una pieza que vamos a presentar en la IF Comp, el concurso más tocho del mundo de la Ficción Interactiva (en Inglés). Es una madeja bien enredada, 179 nodos enredados de manera bien endiablada, y que de una punta a otra lleva unos 15 minutos. Sí tíos, hacer Ficción Interactiva es jodido, crees que tienes algo con esos 179 nodos pero resulta que el jugador medio se los ventila en 15 minutos (fuck). Pero bueno nada que un buen cineasta, músico, o creador de stop-motion no sepa bien. Por tanto hoy voy a ser breve breve, tengo que volver a la maraña y arreglar una guerra que ocurre en un laboratorio escondido en un parking.

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Diario del desarrollador CXLVIX – Enlace de la hoguera natal

junio 05, 2016

He vuelto a la hoguera primigenia, a enlazar mi primer fuego, al útero materno, a la cama del caos, de vuelta al hogar, a la casa de mis padres. La vida, nenos, decía Mariela, en el pasado Diario del Desarrollador, y efectivamente, llevo dos meses de mudanza extraña, metiendo la basura acumulada de un piso en una casa ya repleta de basura acumulada durante generaciones. Quitar adornos, colocar libros, esconder adornos, colocar libros, y películas, y videojuegos y más libros y cómics. Mover cuadros, colgar cuadros, esconder cuadros, saturar de cuadros, colgar cuadros, cuadros de música, y de videojuegos. Un proceso complejo y arduo que aún no ha acabado, pero quedan ya sólo dos habitaciones por completar y las llaves del piso vacío entregadas. Las cintas, los vinilos, los CDs, poner discos de flamenco y copla a los abuelos, todo lo estoy disfrutando enormemente, y me da la sensación que aquí puedo lograr ese espacio donde volver a disfrutar de los discos, los libros y los juegos como cuando era adolescente. Ya sabes cómo, tú. Y algo más de tiempo para poder escribir esto y volver a pensar en los inminentes proyectos narrativos. Dark Souls 3 terminado dos veces mediante. No prometo na’.

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Diario Del Desarrollador LXII — Crítica Objetiva

marzo 08, 2014

Desde sus inicios la crítica de videojuegos ha estado aquejada de un mal que jamás se ha podido quitar de encima: los lectores insatisfechos. Sí, hablamos de ti, fan de una u otra serie que se queja amargamente en el hilo de comentarios que la crítica que has leído no satisface tu propio criterio y opinión. ¿Cómo puede ser que digas eso del fontanero más famoso del mundo entero? ¡Cómo es que le has puesto un 7, para mi que se merece un 8! ¡Tu crítica no es lo suficientemente objetiva! Y así mes tras mes, año tras año. Pero para todos esos fans de la objetividad plena ha llegado Objective Game Reviews, un lugar ideal donde los críticos no dejan que su opinión, su subjetividad, o prejuicios empañen la crítica pura. Hoy en Indieorama abrazamos su legado y os ofrecemos cinco juegos en desarrollo, sin verter ni un BIBAH! ni un TOMA TODO MI DINERO, ni un ¡HOY HAY DEMOS! , ni un mísero MIRAD QUE PASOTE. Bienvenidos a la crítica puramente objetiva.
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Zeno Clash II

agosto 07, 2013

Tras descubrir un oscuro secreto de su PadreMadre, Ghat se vio obligado a luchar contra su propia familia. En su periplo por todo el mundo conocido despertó a un ser omnisciente aparentemente todopoderoso, que se hace llamar Golem. La irrupción del Golem en la primitiva sociedad de Zenozoik ha supuesto la llegada de la ley, y con ella, una cárcel en la cual han encerrado a PadreMadre por los crímenes cometidos. Ghat volverá a luchar junto con su hermana Rimat por lo que entiende es una amenaza contra la característica más innata en los Zenokitas: la libertad. Ampliar artículo