ARCHIVO DE ARTÍCULOS
«Gone Home» y «Among the Sleep», cuando las paredes hablan

octubre 18, 2013

Las casas hablan, nos miran, se impregnan de nosotros y nos impregnan de su historia. Es algo que nos han mostrado incontables obras a lo largo de los siglos. Poe nos enseñó que eran seres de piel y huesos, orgánicas, cruzadas por venas palpitantes y animadas por corazones delatores; Hodgson, Lovecraft o King nos llevaron de la mano a mansiones oníricas y susurrantes, capaces de crear de la nada al monstruo como un delirio repentino. Nadie duda de que en todos estos ejemplos las paredes no sólo configuran el escenario sino que se comportan como el auténtico protagonista. O antagonista. Un actante vivo e imprescindible, en todo caso. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXIII – Juegos de palabras

mayo 25, 2013

Aquí hay más ingenio que en Twitter. Llega el sábado con su actualización de rigor, y echamos un vistazo aquí y otro más allá para traerles lo más sexy de entre la miríada de interesantísimos juegos independientes que nos alegran la existencia. Simpatía, ambición y —por qué no— un poco de terror en primera persona para que salgan de este texto un poco mejor informados de lo que entraron. ¡Vamos! Ampliar artículo