ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Sunless Sea
Sunless Sea

abril 23, 2015

Explora. Batalla. Pierde la cordura. Cómete a tu tripulación. En un principio pueda parecer el típico eslogan publicitario, de esos excesivos, donde se espera que el morbo lleve al potencial consumidor a sentirse atraído por lo tabú. Pero una vez que tienes experiencia como capitán, de esa experiencia que se pega al alma como un poso pegajoso y oscuro, llega un momento durante la travesía por ese océano cavernoso donde no existe la luz del sol, en el que, inevitablemente, lo haces. Ya sea por una u otra razón, hambre, locura, o sencillamente porque te han dado a comer algo delicioso y juras y perjuras que no sabes lo que es, a pesar de que sigas teniendo pesadillas por las noches; una vez que lo pruebas, no puedes dejar de pensar que a pesar de todo… te gusta.

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Sunless Sea: Diario de a bordo (II)
Sunless Sea: Diario de a bordo (II)

abril 21, 2015
10 de marzo

Hemos vuelto a Fallen London. Conseguimos revender las sphinxstones por una suma considerable. El Almirante también nos ha pagado bien por los informes recogidos de las islas del noreste. Toca descansar en la habitación del motel. No puedo, sin embargo, salir de noche, mezclarme con la gente que habita la ciudad y el puerto. No soy esa clase de persona. Mas hago un esfuerzo. Huelo la sal del aire, me deshago en la bebida y conozco a una mujer. Es una serie lógica de sucesos. A mi me lo parece.  Nos enamoramos. Creí que era demasiado viejo para estas cosas. Pero no puedo evitarlo. Quizá es que sea un romántico. Quizá por eso me levanto temprano la mañana siguiente y le prometo que volveré. Ella me sonríe. La mer nos espera de nuevo.

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Alexis Kennedy: «The next big breakthrough in Interactive Fiction is more social storytelling» (with Hannah Flynn)
Alexis Kennedy: «The next big breakthrough in Interactive Fiction is more social storytelling» (with Hannah Flynn)

abril 15, 2015

With the launch of Sunless Sea, Failbetter Games experienced a qualitative and quantitative jump for a company traditionally dedicated to publishing Interactive Fiction. It was a concious risk, but an important leap to make. The company needed wings, or better said, sails, to reach further shores, further markets. And hopefully a financial stability too. To commemorate the launch of such an important game we talk with Alexis Kennedy CEO and co-founder of the company (the guy pictured on the right in the photo, next to the other founder, Paul Arendt), and Hannah Flynn, marketing and PR girl in general. Both have been really kind answering this questions in the maelstrom of the first month after release.

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Alexis Kennedy: «El próximo gran avance en Ficción Interactiva está en una narrativa más social» (con Hanna Flynn)
Alexis Kennedy: «El próximo gran avance en Ficción Interactiva está en una narrativa más social» (con Hanna Flynn)

abril 15, 2015

Con el lanzamiento de Sunless Sea Failbetter Games ha realizado un salto cuantitativo y cualitativo importante para una compañía dedicada a publicar Ficción Interactiva (de forma abreviada, IF). Ha sido un riesgo consciente, pero un salto importante que debían de hacer. La compañía necesitaba alas, mejor dicho, velas, para llegar a orillas lejanas, nuevos mercados, y en el proceso conseguir una mejor estabilidad financiera. Para conmemorar el lanzamiento de un juego tan importante para ellos hablamos con Alexis Kennedy, CEO y co-fundador de la compañía (el tipo eminentemente inglés de la foto a la derecha de la otra mitad de los fundadores, Paul Arendt), y con Hanna Flynn, «la chica del márketing y el PR» en general. Ambos han sido muy amables de responder a mis preguntas en mitad del maelstrom del primer mes tras la publicación del juego.

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Sunless Sea: Diario de a bordo (I)
Sunless Sea: Diario de a bordo (I)

abril 13, 2015

Escribo, para quien me quiera leer, en las raídas páginas que aún le quedan a mi diario de a bordo. Escribo para avisar al nuevo capitán que me suceda, escribo al nonato que viajará por este mer oscuro, de bestias salvajes, dioses ignotos e islas por explorar. Temo que la muerte esté cerca. No vemos costa. Llevamos sin ver costa desde hace muchos días. Se acerca el verano. Lo noto en el viento, en la brisa, hay un olor en el aire que debe de ser similar a esos recuerdos de sol y calor que traen marineros más avezados que yo. Ahora, la noche es continua. Estamos en este mer sin piedad, en esta oscuridad que nos envuelve y nos ciega. La mortalidad es más consciente de nosotros que nunca. Y nosotros le miramos a los ojos a diario. Veo a mi tripulación tiritar con el terror. Alguno se ha vuelto loco ya. Pero dejadme que comience por el principio.

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Diario del Desarrollador XCVII – Tiempo
Diario del Desarrollador XCVII – Tiempo

febrero 07, 2015

El tiempo lo cambia todo. El tiempo lo prueba todo. El tiempo arruina las ciudades y derriba las montañas. El tiempo me permite volver adelante y atrás, vivir otras vidas en el amplio entramado del universo. El tiempo no existe, todo acontece simultáneamente. Mi futuro existe ya en el presente. Soy un dragón dorado, vuelo raudo dejando atrás ríos y montañas, con el viento silbando entre mis escamas. Ampliar artículo