ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Toren
Toren

julio 29, 2015

No sé mucho sobre la cultura o mitología brasileña. Lo poco que hemos visto todos en Los Simpsons, los clichés que compartimos de países lejanos y las comilonas en rodizios que me meto de vez en cuando. Soy, a todos los niveles, un completo ignorante. Así pues, enfrentémonos a Toren, un juego creado en Brasil con, dicen, tintes de su mitología y cultura. Exacto. Todo eso que desconozco.

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Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)
Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)

noviembre 02, 2013

Ésta es la historia de un chico que quiso descender a los infiernos para recuperar a su amor perdido, sin importarle los monstruos que encontrase en el camino. De un muchacho maldito que trató de escapar de su destino y demostrar que cualquiera, sea cual sea su nacimiento, puede ser un héroe. Y de cómo los bardos, a partir de sus gestas, fueron capaces de crear mil y una canciones diferentes a lo largo de los años.

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Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)
Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)

noviembre 02, 2013

Ico (SCE Japan Studio, 2001). Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005). Ambos aclamados por la crítica. Ambos han generado un culto de seguidores. Ambos son una referencia automática al hablar de videojuegos como arte. Pero ambos no vendieron bien, un factor anecdótico comparado con la importancia del trabajo de Fumito Ueda. La sombra de ambos juegos es alargada, su legado tan fuerte y tan vigente que hoy día puedes contar hasta una decena los trabajos en desarrollo que citan a uno o ambos como inspiración directa. En Indieorama hemos recopilado cinco de estos es un artículo doble especial. Esta es la Cara A, continúa leyendo, o también puedes…

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