ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CXLVII – Enlace del primer fuego
Diario del desarrollador CXLVII – Enlace del primer fuego

mayo 08, 2016

Pues tras unas 70 horas de juego me he pasado Dark Souls 3 de la forma más convencional posible. Ahora toca rejugar con otra clase y con otras motivaciones más oscuras. Dark Souls 3 es un juego casi perfecto, pero ¿cómo se compara con sus antecesores? Paradójicamente al vapuleo que ha recibido Dark Souls 2, considerado el menor de los hermanos, me veo echando de menos su interesante y emotiva historia, así como su estructura ludonarrativa (no, no estoy vacilando, la estructura del juego que afecta directamente al juego y a la narración). Dark Souls 3, al ser la repetición de un ciclo, no tiene nada nuevo que contar. No ocurre lo mismo con la geografía: el reino de Lothric está construido directamente sobre los cimientos de Lordran, con una cohesión que hace olvidar el desastre de niveles de Drangleic de Dark Souls 2. Aun así, nada supera a Dark Souls 1: la exploración de Lordran sigue siendo imbatible, un mundo tremendo que se expande horizontal y verticalmente, mientras que Lothric se limita a que llegues hasta donde alcanza la vista, pero de forma horizontal. No volverás a experimentar los abismos de Oolacile, las ruinas de Nuevo Londo o la bajada a los mismísimos cimientos del mundo.

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Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte
Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte

enero 24, 2016

Efectivamente, hoy no os traigo nada nuevo. Es otro de esos Diarios donde hablo de gente conocida por aquí, gente a la que sigo muy de cerca y toca informar de sus progresos. Algunos muy importantes. ¡Vamos allá!

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Diario del desarrollador CXVII – Estivación
Diario del desarrollador CXVII – Estivación

agosto 29, 2015

¡UuuuuAAAAAAAAAAaaah! ¡Ostrás, qué siesta, Pedrín! Tras aquel especial sobre Tale of Tales y los no-juegos que acabó siendo un especial sobre juegos narrativos y algo de Cara Ellison, acabé tan reventado que les dije a mis compañeros: «Mirad, nenos, me tomo las vacaciones ¡ya!» Y me puse a dormir… Y hasta hoy. He despertado en mi cama, parece tarde, el otoño adelantándose por la ventana, acompañado del sonido de pajarillos y las nubes tapando el sol, y rodeado de gatos. He hecho malabares para poder salir de la cama, y los tíos siguen ahí, hechos un rosco. Dormir todo un verano no es extraño, más extraño es aún esta fiebre corporal rara que me acompaña, la pesadez en la cabeza, el hormigueo del síndrome carpiano reactivándose y macho… que todavía tengo sueño. Creo que me he levantado pronto.

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Diario Del Desarrollador LXXXII – Redund-O-rama
Diario Del Desarrollador LXXXII – Redund-O-rama

agosto 02, 2014

Vienes todos los sábados aquí, a Indie-O-rama, buscando nuevos proyectos con los que ilusionarte. Pero nuevamente te he fallado, hoy te traigo gente conocida aunque actualización de cómo andan sus desarrollos (más una sorpresa). Ya sabes, aquello de en el Diario del Desarrollador™ no se repiten cosas… pero el caso es que ya sea por craso error o a caso hecho siempre se falla el caso (redunda, redunda), así que bienvenidos a redund-O-rama. El lugar donde re-ilusionarse con los desarrollos de ayer y de anteayer y de antes de anteayer y de antes de antes de … ¡oh! ¡ya sabes! ¡tú! (Ilustración para Pixel Prospector por Sagittarius)

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Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)
Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)

noviembre 02, 2013

Ésta es la historia de un chico que quiso descender a los infiernos para recuperar a su amor perdido, sin importarle los monstruos que encontrase en el camino. De un muchacho maldito que trató de escapar de su destino y demostrar que cualquiera, sea cual sea su nacimiento, puede ser un héroe. Y de cómo los bardos, a partir de sus gestas, fueron capaces de crear mil y una canciones diferentes a lo largo de los años.

Cambiar a la Cara A

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Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)
Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)

noviembre 02, 2013

Ico (SCE Japan Studio, 2001). Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005). Ambos aclamados por la crítica. Ambos han generado un culto de seguidores. Ambos son una referencia automática al hablar de videojuegos como arte. Pero ambos no vendieron bien, un factor anecdótico comparado con la importancia del trabajo de Fumito Ueda. La sombra de ambos juegos es alargada, su legado tan fuerte y tan vigente que hoy día puedes contar hasta una decena los trabajos en desarrollo que citan a uno o ambos como inspiración directa. En Indieorama hemos recopilado cinco de estos es un artículo doble especial. Esta es la Cara A, continúa leyendo, o también puedes…

Cambiar a la Cara B

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