ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CXXIV – Llueve

octubre 17, 2015

El otoño no empieza oficialmente hasta que no lo decimos aquí abajo, por muchas fotos de atascos y ventanas empañadas que suba la gente a Twitter. Y, si los gurús del tiempo no engañan, este fin de semana lo tenemos pasado por agua. Así que, regocijaos: con nuestra venia, se da por terminado el verano. Ya podemos ponernos melancólicos y bohemios todos. Ahora, hablemos de Lo Interesante™.

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Diario del desarrollador CXX – Timey Wimey

septiembre 20, 2015

Ayer volvió Doctor Who, y como homenaje hemos decidido alterar el tiempo y el espacio y convertir este domingo en sábado. Por eso estamos sacando hoy el Diario del Desarrollador. Sí, hoy es sábado otra vez, así que mañana no trabajáis. De nada. El espacio también lo hemos toqueteado: no os habéis dado cuenta, pero estáis leyendo esto sentados en el techo. Cuidado con la cabeza cuando os caigáis.

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Diario del desarrollador CXVIII – Perdón por el retraso

septiembre 05, 2015

Aunque todo el mundo está hablando en esta semana de las novedades del pasado PAX, nosotros creemos que eso de ir al día es demasiado mainstream. Así que vamos a hacer un repaso en este Diario de algunos indies interesantes de la Gamescom, que tuvo lugar hace precisamente un mes.

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Creatures Such As We

julio 30, 2015

Juegas a videojuegos para sentirte feliz y positivo con tu vida. Esto ha sido… deprimente. Ya tienes que hacer frente a eso en la vida real: fracaso, muerte. Así que, ¿por qué se les ha ocurrido ese final? ¿Por qué han hecho un juego que no se puede ganar?

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Diario del desarrollador CXVI – Que casi nos vamos

julio 25, 2015

Este es el último Diario del Desarrollador hasta septiembre. En agosto nos tomaremos un merecido descanso, aunque todavía nos quedan unos días para terminar este mes con tracas de las que nos gustan a nosotros. Pero no adelantemos acontecimientos: mejor vamos a echar un vistazo a las recomendaciones y novedades de estos últimos días.
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Guild of Dungeoneering (con Colm Larkin)

julio 14, 2015

El explorador de mazmorras. Qué haría el mundo del videojuego sin él. El tipo incansable que no se toma un día libre: siempre hay un corredor sombrío por el que indagar, una esquina misteriosa a la que asomarse, con la espada presta en la mano, para eviscerar a algún incauto servidor del mal. Deberíamos otorgar un reconocimiento a esa profesión tan sacrificada, no sé. Darles un certificado o algo por el estilo.

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Diario del desarrollador CXIII – Hashtagetresdosmilquince

junio 20, 2015

Como el mundo de los videojuegos es una cosa tan tranquila, donde reina el respeto y nunca se crean bandos, esta semana hemos tenido movidas, otra vez, de gente intentando explicar a otra gente cómo deben sentirse ante los juegos y qué compañía ha ganado cierto evento multitudinario de luces y colores. Pero, bueno, menos mal que nosotros no estamos aquí para eso, ¿verdad? Nosotros no intentamos colaros proyectos maravillosos y deciros en qué campaña de crowdfunding debéis meter vuestro din… oh, wait

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Diario del desarrollador CIX – Aventuras de ayer y mañana

mayo 23, 2015

Hoy es jornada de reflexión. De fruncir mucho el ceño, de utilizar hashtags como armas arrojadizas y teclear con furia hasta que nos sangren los nudillos. Pero estad tranquilos, nosotros no vamos a hacer campaña por nada que no sea comer ramen y picar código hasta altas horas de la madrugada. Que los indies también dan para reflexionar, eh. Y como muestra, hoy os traemos unos cuantos juegos de pensar mucho, cada uno a su manera.

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