ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Sol naciente, sol poniente: El desarrollo ‘indie’ japonés (primera parte)

abril 02, 2014

El quince de marzo de este mismo año, Koji Igarashi —el autor que dio vida al majestuoso Castlevania: Symphony of the Night— dejaba su puesto como productor en Konami, anunciando la apertura de un nuevo estudio independiente. Una semana antes, Kioto acogía la segunda edición del BitSummit, una exposición/declaración de intenciones en la que un buen puñado de devs japoneses (y un gran apoyo de occidentales) salían de las sombras para decir al mundo: «Eh, estamos aquí». Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara B)

noviembre 02, 2013

Ésta es la historia de un chico que quiso descender a los infiernos para recuperar a su amor perdido, sin importarle los monstruos que encontrase en el camino. De un muchacho maldito que trató de escapar de su destino y demostrar que cualquiera, sea cual sea su nacimiento, puede ser un héroe. Y de cómo los bardos, a partir de sus gestas, fueron capaces de crear mil y una canciones diferentes a lo largo de los años.

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Diario Del Desarrollador XLVI – Shadow of Ico (Cara A)

noviembre 02, 2013

Ico (SCE Japan Studio, 2001). Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005). Ambos aclamados por la crítica. Ambos han generado un culto de seguidores. Ambos son una referencia automática al hablar de videojuegos como arte. Pero ambos no vendieron bien, un factor anecdótico comparado con la importancia del trabajo de Fumito Ueda. La sombra de ambos juegos es alargada, su legado tan fuerte y tan vigente que hoy día puedes contar hasta una decena los trabajos en desarrollo que citan a uno o ambos como inspiración directa. En Indieorama hemos recopilado cinco de estos es un artículo doble especial. Esta es la Cara A, continúa leyendo, o también puedes…

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