ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario Del Desarrollador LII — Neuromancias

diciembre 14, 2013

Our bodies are ready. Estamos en pleno sandwich de Steam sales, Holiday Sales, lo-que-cojones-sea-sales, y todas esas ofertitas que nos acaban dejando a dos velas queramos o no. Pero, aún así, el mundo sigue girando y los juegos que tanto amamos progresan adecuadamente. Nuestro deber es traérselo, y he aquí el resultado. Ampliar artículo

Jørn Lavoll: «Todo va de cómo los humanos nos contamos historias» (con Linn Kathrin Taklo)

octubre 11, 2013

Jørn Lavoll no es sólo el brillante compositor de música, sino un verdadero todoterreno de la música. Tenemos el honor de entrevistarlo, y la enorme suerte de contar también con la presencia de Linn Kathrin Taklo. La pareja forma la recién creada Bear & Cat Music, una pequeña productora independiente que pone especial énfasis en el cine, los videojuegos y las creaciones pop inclasificables. Sin embargo su experiencia a título individual se remonta a bastante tiempo atrás, y sus constantes desvaríos junto con su carácter risueño nos recuerdan durante la charla que forman una huella casi tan importante en su música como la que deja su amplísima experiencia.
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Diario Del Desarrollador XXXVII — Premoh, ke ya no te vengas, ke ya stamos nosotros

agosto 31, 2013

Aquí indie-o-rama desde la PAX Prime, retransmitiendo en directo desde Seattle. Es el segundo día de convención y nosotros aún tenemos jet-lag. Pero no importa, porque nos hemos hinchado de jugar a Hotline Miami 2, Owlboy y Transistor. La semana pasada os presentamos cinco de los PAX 10, diez indies privilegiados que son elegidos por 50 desarrolladores para ser mostrados y demoeizados de forma privilegiada. Hoy toca revisar los cinco restantes. Pero esperad, me toca el turno otra vez en Hotline Miami 2 ;)
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«Teslagrad», tras la huella del científico loco

junio 05, 2013

¿Pero quién es —o fue, mejor dicho— Nikola Tesla? Si buscamos información sobre él, descubriremos que lo que obtenemos es tan sorprendente como enigmática era su personalidad, y por aquellas ironías del destino, nunca podremos encontrar su nombre alejado del de Thomas Edison más de dos líneas. Padre de un sinfín de inventos sin los cuales no existiría nuestra actual forma de vivir, podemos encontrar igual número de referencias hacia su persona tanto en cine, como en televisión, radio o videojuegos. La vida y obra del científico serbio siempre está de actualidad y Teslagrad es una buena prueba de ello. Ampliar artículo

Teslagrad

Toni Martín

marzo 12, 2013

Al igual que con una receta culinaria, crear un juego no es cuestión de tener los mejores ingredientes sino de saber cómo combinarlos, y Rain AS parece haber encontrado las medidas perfectas. Jugar a Teslagrad es tener una serie de déjà vus continuos, jugando a algo nuevo pero que de alguna forma nos resulta familiar.
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Diario del Desarrollador XII — Victoria

marzo 02, 2013

Como buen en todo DdD que se precie, este sábado sacamos a la luz un buen puñado de proyectos con la variedad por bandera y la independencia como prácticamente único nexo en común. Los gladiadores de FORCE, el absurdo de Throwman y otras historias misceláneas perlan la vigente edición. Sin embargo, aún sacamos algo de tiempo para ponernos serios, y es que no en vano nos sentimos lo suficiente victorianos como para traspasar el umbral de The Last Door o explorar el mundo de Electropia. Pasen y vean.
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