ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte
Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte

enero 24, 2016

Efectivamente, hoy no os traigo nada nuevo. Es otro de esos Diarios donde hablo de gente conocida por aquí, gente a la que sigo muy de cerca y toca informar de sus progresos. Algunos muy importantes. ¡Vamos allá!

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Diario del Desarrollador CXXXI – Se nos termina el año
Diario del Desarrollador CXXXI – Se nos termina el año

diciembre 12, 2015

Ya casi tenemos aquí el final de 2015. Hay que ver qué rápido crecen. Hace nada lo teníamos ahí, un añito recién nacido, aprendiendo a gatear, y hoy lo vemos arrastrarse a nuestros pies con sus últimos estertores. Nosotros nos iremos de vacaciones en breve, pero antes vamos a darle un repaso a algunas cositas interesantes del universo desarrollil.

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Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo
Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo

noviembre 30, 2015

Dejadme contar cómo me va en la campaña. Estoy cruzando mogollones de líneas rojas editoriales sobre el autobombo, pero recuerda, esto es el Diario del Desarrollador y la subjetividad pura es ley. La campaña va lenta. Ha sido un infierno lanzar un crowdfunding la misma semana que los atentados terroristas en París, con la crispación política a flor de piel, mientras los periodistas y el resto del universo del videojuego están disfrutando de Fallout 4, colgando vídeos del mejor amigo postapocalíptico del hombre, con la gente gastando dinero a manos llenas en rebajas… el puto Black Friday, mientras Media Markt piensa que realmente somos tontos, en vez de darme todo su dinero a mí. ¿Qué podría ir peor? ¿La tercera guerra mundial? ¿Un resfriado del copón?

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Una partida con… The Game Kitchen
Una partida con… The Game Kitchen

mayo 21, 2015

Nuevo capítulo en mi canal de Youtube donde echo una partida a un juego indie mientras entrevisto a sus creadores. En esta ocasión le toca el turno a The Game Kitchen y su serie de terror minimalista The Last Door. Ha resultado un capítulo casi monotemático, muy orientado a la economía de la compañía y las dificultades que han estado atravesando. Llevamos siguiéndoles la pista desde hace ya un tiempo, y de alguna manera la relación que establecemos con los devs nos hace preocuparnos por ellos. Es tanto así que creo que el artículo debería llamarse de otra forma. A ver qué te parece. Pasa, pasa y lee.

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hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte III)
hóPLAY 2014: La AntiCrónica (Parte III)

diciembre 15, 2014

La hora se acerca. Al hóPLAY todavía le queda cuerda, pero los días de la Sección Oficial van tocando a su fin, y con ello mi papel aquí. ¿Y qué significa esto? Que hay que elegir. Que a cada hora que pasa hay más nervios. Y que para colmo de bienes, hoy va a ser ese día en el que se repartan una serie de premios indirectos que entregan importantes medios internacionales. ¿Estamos listos entonces? Que todo el mundo se sacuda de encima el sueño de la anterior noche de parranda, que arrancamos.

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Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»
Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»

octubre 30, 2013

Uno de los apartados más destacados de la serie de terror The Last Door es su banda sonora original. A cargo de Carlos Viola, músico curtido en multitud de trabajos —entre ellos una decena de bandas sonoras para videojuegos— la música de esta estupenda serie de terror inspirada en los trabajos de Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft ha sido aclamada por la crítica como una pieza fundamental para la consecución de la atmósfera: miedo, melancolía, desesperación, soledad. Por tanto, antes de empezar la entrevista hágame un favor lector, siga este enlace, dele al play, y que su música sirva de banda sonora de sus propias palabras. Señoras y señores, con ustedes, Carlos Viola. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XLII — Testigos del Indie
Diario del Desarrollador XLII — Testigos del Indie

octubre 05, 2013

En esta ocasión no tenemos juegos nuevos para vosotros, sino información del desarrollo de algunos de los preferidos de indieorama. Son viejos amigos, viejos conocidos y con suerte quizás alguno nuevo para ti, lector. The Last Door, Spy Party, Quadrilateral Boy, The Stanley Parable y The Iconoclasts. No hablo de River City Ranson: Underground porque hace poco que lo hemos sacado, pero quedan 4 días y está al límite de conseguir la preciada pasta. A pesar de que el crowdfunding tenga sus detractores, son tiempos emocionantes para los devs de campañas al límite, ¿verdad? ¡A quién le importa! Cuando tenemos estos cinco pedazo de juegos, algunos a puntito de salir publicados…

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The Last Door
The Last Door

marzo 27, 2013

Las habilidades culinarias de los chicos de The Game Kitchen son de lo más diverso, algo que ya sabemos desde que se pasaron por indieorama a charlar un rato. Ya entonces se hallaban sumergidos en lo que sería su siguiente trabajo, bastante alejado de los terrenos que habían pisado por aquel entonces. Con The Last Door, un proyecto episódico que consiguió la financiación buscada a través de Kickstarter, se lanzan de lleno a recorrer los neblinosos senderos del género de terror. Nada menos que con cuatro episodios, de los que ya está disponible el primero, y con el píxel-art como seña de identidad. Ampliar artículo