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«Monaco: WhatIntro: De lo retro y lo indie«Worlds of Magic» post mortem, lecciones e historias de un KickstarterJim Guthrie, la luz al final de la cavernaVisiontrick Media: «Los desarrolladores independientes deberíamos optar por crear algo más alocado e inesperado en lugar de un refrito de nuestra infancia»
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«Monaco: What’s yours it’s mine», o de cómo todos nuestros planes nunca salieron bien
«Monaco: What’s yours it’s mine», o de cómo todos nuestros planes nunca salieron bien

indie-o-rama All Stars

20 de mayo, 2013

1 comentario

Si las campañas de un jugador, el Pac-Man y Ocean’s Eleven hiciesen un ménage à trois durante una noche de sexo salvaje, el hijo resultante del trío sería Monaco. Nosotros igualmente como mensajeros del amor nos hemos reunido con el Señor Rojo de Gamesajare, aunque no por motivos carnales. Nuestros motivos brillan como el oro. Monaco: What’s yours is mine de Pocketwatch Games es un fantástico tributo a las películas de robos, y nos hemos juntado unos cuantos malhechores para dar el golpe perfecto.

Ruber Eaglenest

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Diario del Desarrollador XXII – Indie estáticos
Diario del Desarrollador XXII – Indie estáticos

ViWalls

18 de mayo, 2013

2 comentarios

Buscando en el gran saco repleto de infinidad de títulos que se pueden encontrar por internet, como si fuese esa caja de LEGO que todos teníamos de pequeño (y el que no, no tuvo infancia), trato de mostrar tan solo una selección de entre los muchos juegos dignos de mencionar. Por favor, dejad los aplausos y alabanzas para después. Ampliar artículo

Guacameelee!
Guacameelee!

Xabi Pérez

17 de mayo, 2013

1 comentario

En la filosofía tradicional taoísta, el icono del Yin y el Yang representa el dualismo que el universo necesita para mantenerse en equilibrio. El Yin representa la oscuridad, pero también la flexibilidad. El Yang, por su parte, representa la luz, pero también el orgullo. Lo más importante que nos enseña este símbolo milenario es cómo los opuestos, pese a ser diferentes, son interdependientes e interaccionan entre sí. Y si no hay bien sin mal, ni vida sin muerte, podemos decir que no hay nada malo en servir el melón con el jamón. O mezclar azúcar, especias, muchas cosas bonitas y Sustancia X. O, por qué no, juntar a Metroid (Nintendo, 1989) con las rancheras, la lucha libre y el tequila y que, órale, la cosa salga bien. Ampliar artículo

Intro: De lo retro y lo indie
Intro: De lo retro y lo indie

Mith

15 de mayo, 2013

3 comentarios

Hablar de términos como «indie» o «mainstream» agota. No es que agote, es que hasta enfada. Se ha generado ya la metabroma sobre que distinguir entre indie y mainstream es ya muy mainstream. E incluso esa metabroma está siendo ya mainstream, a su vez. Y es que si quieres definir algo, y evitar la confusión, puedes acogerte a la literalidad, o a los matices. Ampliar artículo

«Worlds of Magic» post mortem, lecciones e historias de un Kickstarter
«Worlds of Magic» post mortem, lecciones e historias de un Kickstarter

Johnny Darko

13 de mayo, 2013

8 comentarios

De cuando en cuando, las olas de las redes sociales se encargan de traer a nuestra degradada línea de costa los frutos de preclaras mentes que, en forma de artículo, relacionan un número y un concepto que nos hará muy ricos a corto plazo. ¿Saben a qué me refiero? «Las diez claves para triunfar en Kickstarter», o «Tres secretos con los que convertir tus like en dinero». Alguno he leído en ocasiones, en un (por desgracia) infructuoso intento de separar la paja del grano. Sin embargo, a este respecto escasean los artículos sinceros, experiencias personales con una lección útil para aquel que ha de embarcarse en un proyecto similar. Sirva éste artículo como voluntad de plasmar la auténtica apoteosis que supone un proyecto de crowdfunding, en una aproximación realista —inmadura y sesgada, sí, pero realista— de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de un proyecto Kickstarter. Y no menos valioso, un repaso sin ambages a todos aquellos pasos que no repetiría (o sí, a saber) tras uno de esos esclarecedores análisis a toro pasado. Ampliar artículo

Diario del Desarrollador XXI — Por una vez pongámonos serios…
Diario del Desarrollador XXI — Por una vez pongámonos serios…

Ruber Eaglenest

11 de mayo, 2013

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En indie-o-rama nos acicalamos, vestimos nuestras mejores galas y nos ponemos serios. Los temas que hoy tratamos así lo merecen. Pero que no sirva de precedente, la semana que viene estaremos de nuevo con las locuras habituales de esta sección.

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