ARCHIVO DE ARTÍCULOS
No Man’s Sky – Viaje al centro
No Man’s Sky – Viaje al centro

Marzo 22, 2017

Es muy difícil hablar de No Man’s Sky. Es increíble la cantidad de cosas que hay en este juego: un universo casi infinito, planetas, animales, plantas, cuevas, océanos… Hay razas alienígenas con sus respectivos idiomas, naves espaciales, batallas en tierra y espacio. Hay objetos misteriosos que encontrar, fórmulas y esquemas para construir nuevos objetos y utilidades. Sin embargo, para mucha gente resultó vacío y aburrido. No encontraron en él nada interesante. Personalmente, es el juego al que más tiempo le he dedicado en este último año, y tal vez, el más fascinante a la par que decepcionante.

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Not OlliOlli2
Not OlliOlli2

Diciembre 31, 2016

¿Qué será de nosotros cuando ya no estemos? 2016 se ha mostrado como un año terrible, para sorpresa de nadie. Imaginad, el año en el que todo muere. No queda nada sobre la tierra, o lo que es lo mismo, ni una brizna de esperanza. Este año ha estado muy cerca, terriblemente cerca, de ser ese año. Y no sé cómo manejar la desesperanza total que nos asola. Escribo estas palabras mucho tiempo después de haber escrito mis últimas palabras. Veo que han encontrado en China una cola de dinosaurio en ambar, con plumas y todo. Internet se había enfadado por que los dinosaurios tuviesen plumas. Internet tiende a enfadarse con las leyes naturales porque no se ajustan a su visión construida de la realidad. También tiende a enfadarse con otras visiones de la realidad que no son las propias, alegando la naturalidad de las mismas.

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No Man´s Sky
No Man´s Sky

Septiembre 06, 2016

Hoy es el día en que me marcho de Jamdara Inleu. O al menos, es lo que pretendo. En la práctica no tengo por qué esperar más: he reunido los materiales que necesito para un viaje sin complicaciones, he explorado todo lo que parecía explorable. Solo debo escoger el rumbo y lanzarme de nuevo a esa incierta senda que me llevará, eso me han dicho, al centro del universo. Sin embargo, miro a mi alrededor y no lo veo tan sencillo. El arraigo, la sensación de pertenencia, me anclan al suelo; me impiden levantar la mirada y anhelar otra cosa que no sea descubrir nuevos parajes en ese horizonte erizado de montañas.

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Retoños de la clase media
Retoños de la clase media

Junio 02, 2016

Mi indiferencia por el Gamelab ha provocado que me obsesione con el Gamelab. Lo primero que he hecho, claro, ha sido mirar el precio de la entrada. Cierto que es una feria para profesionales, para gente ya asentada, pero también es para conocer y descubrir. Siendo «el evento de mayor impacto y prestigio» creado «por una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2005 con el objetivo de inspirar a las nuevas generaciones de creadores digitales y ayudarles a entender y afrontar los retos y oportunidades derivadas de la evolución del sector en términos tecnológicos, creativos y de negocio» me esperaba un precio poco barato. Pero no me esperaba algo de 180 euros.

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The joy of discovery
The joy of discovery

Abril 19, 2016

Hello Games’ No Man’s Sky is giving people a lot to talk about since its first public appearance in 2013. During a few years of development, the games’ scope has been discussed a lot: What can or can’t we do in No Man’s Sky is the big question. Some players fear that the game won’t be up to their expectations, and consequently those behind it are worried that this will affect the sales, so the latest trailers and promotional videos do their best to let people know absolutely everything the game brings. And although probably both PR managers and enthusiastic players are satisfied, to me this just stings.

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El placer de descubrir
El placer de descubrir

Abril 19, 2016

El No Man’s Sky de Hello Games ha estado dando mucho que hablar desde sus primeras apariciones ante el público en 2013. Durante varios años de desarrollo, se ha discutido mucho sobre el alcance del juego y sobre lo que nos encontraremos en él: qué se puede o no hacer en No Man’s Sky es la gran incógnita. Algunos jugadores temen que el juego no esté a la altura de sus expectativas, y consecuentemente a los responsables les preocupa que esto afecte a las ventas, por lo que los últimos trailers y vídeos promocionales se esfuerzan en dar a conocer absolutamente todo lo que puede dar de sí. Y, aunque probablemente se sacien las bocas de los encargados del marketing y de los jugadores más entusiastas, no hace sino escocerme un poco.

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Una conversación sobre Calendula
Una conversación sobre Calendula

Febrero 17, 2016

Diego y Mariela se unen para conversar sobre un juego muy especial: Calendula, de Blooming Buds Studio. En esta conversación intentarán reflejar todas las sugerencias y preocupaciones que han sufrido relacionadas con un juego tan enigmático en su promoción como en su propia narrativa y jugabilidad. Lo mejor, de hecho, es no saber nada del mismo hasta haberlo jugado por completo. Por eso recomendamos encarecidamente al lector que, de no haber catado esta pequeña joya, corra rápidamente a su dealer de confianza para que le suministre el juego en cuestión. Luego, con la calma del que ha comido bien y tiene el estomago lleno, puede volver. Esta conversación es tan solo el postre.

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Jugabilidad como alegoría: el caso de Bastion
Jugabilidad como alegoría: el caso de Bastion

Febrero 10, 2016

Al investigar el videojuego como artefacto cultural, existen varias maneras de aproximarse a su estudio que pueden tenerse en cuenta. Uno de esas perspectivas (o, si se prefiere, una de mis creencias principales), es la idea de que, como cualquier forma de arte, los videojuegos son capaces de actuar de reflejo de ansiedades y conflictos existentes en nuestra sociedad. Obviamente, esta suposición no implica necesariamente que todos los juegos hayan de tener algún tipo de dimensión política. Internet (y la vida en general) está lleno de ejemplos de personas que tratan de llevar sus teorías sobre lo que una obra significa un poco demasiado lejos: desde los más inofensivos hasta los más siniestros, existen multitud de ejemplos de obras de arte que, de una forma u otra, han acabado actuando de espejo para las ideologías y actitudes de generaciones enteras.

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