ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLVVII – Viajeros
Diario del desarrollador CLVVII – Viajeros

Febrero 12, 2017

Los viajeros son el epítome de la ambición humana. La mayoría de nosotros languidecemos, marchitamos y morimos en el mismo sillón del cual no hemos salido en toda la vida. Mírame, estoy escribiendo esto justo en el mismo cuarto, en el mismo punto exacto que me vio crecer atado a un Spectrum. Pero esa otra gente, esos que están hechos de otra pasta, los viajeros, ya cumplen con uno de nuestros anhelos primordiales: explorar. Y con eso ya cumplen por todos nosotros, sobre todo cuando van, vienen y nos cuentan sus historias. Creo que este fin de semana, creo, iré a Río Mundo.

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Diario del desarrollador CLVVI – My Dear Monster
Diario del desarrollador CLVVI – My Dear Monster

Enero 29, 2017

¿Qué tenemos hoy en el Diario del Desarrollador? *mira debajo de la cama* Por aquí asoman algún que otro vikingo, el viaje de una nave a ritmos lisérgicos y ¡oh!, ficción interactiva. Algo de lo que no hablamos apenas últimamente, ahem.

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Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama
Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama

Enero 14, 2017

Pues resulta que el pasado día 15 de diciembre nuestros amigos Fictiorama Studios tenían muchas cosas que anunciar. 1) que tienen nueva página web, 2) que tienen nuevo juego entre manos y 3) que siguen avanzando con la secuela de Dead Synchronicity. ¡Oh! peña, esto son grandes noticias. Pero sobre todo son emocionantes cuando ves el aspecto increíble que tiene su nuevo juego/concepto. Así que he decidido dedicar todo este Diario del Desarrollador a Fictiorama Studios. ¿Me las apañaré para rellenar cinco juegos con sólo dos anunciados? Sí, sí con algo de imaginación. ¡Vamos allá!

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Diario del desarrollador CLVIV – Hypex
Diario del desarrollador CLVIV – Hypex

Diciembre 04, 2016

Entre unas cosas y otras, llevamos unos días con sobredosis de hype. Tanto los Video Game Awards como la conferencia PSX de Sony nos han dejado un buen puñado de novedades y tráilers de los que revolucionan el mundillo, ya sea mediante la expectativa desatada o los ceños fruncidos. Nosotros vamos a dejar a un lado kojimadas y similares, y nos vamos a centrar en lo que interesa por estos lares, el mundo independiente.

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Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43
Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43

Noviembre 19, 2016

Bueno, los resultados salieron… y Diego y yo hemos acabado en el puesto 43. 43 de un total de 58 juegos. … … … Está mal. De hecho podría decir que los juegos chungos empiezan a partir del puesto 43. Nah, lo que habla es el ánimo desolador. Ha sido una montaña de emociones, justo como al inicio del concurso. La depresión del resultado tan malo, la alegría compartida con el resto de autores, los postmortems, el placer de la discusión teórica y práctica de narrativa interactiva. Todo mola mazo, y han conseguido levantar la bruma que me atosigaba. Pero ese puesto 43 pone las cosas en perspectiva, y nos dice que es hora de meter esto en un cajón y a otra cosa. Pero el caso es que tenemos una tercera rama inédita ahí esperando a ser introducida con el resto de juego, y la versión en español sigue siendo floja, floja. Así que esperad un poco más y, por lo que más queráis, ni se os ocurra jugar en español hasta que podamos arreglarlo. Mientras tanto, aquí vienen cinco juegos en los que gastar vuestro dinero.

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Diario del desarrollador CLVII – Consolando
Diario del desarrollador CLVII – Consolando

Noviembre 12, 2016

Más de un mes sin Diario del Desarrollador. La de cosas que han pasado en un mes. La IFComp vino y se fue, dejando a su paso una avalancha de ficción interactiva que, por si se lo han perdido, hemos estado comentando poco a poco. Nuestros Ruber Eaglenest y Kyuni, incluso, se aventuraron en el certamen con un título sobre zombies, burbuja inmobiliaria y nihilismo, que pueden catar aquí. Viajes, obligaciones, y La Vida™ en general han retrasado este repaso general a la actualidad indie que en el fondo tanto nos gusta, y que tiene hasta sus adeptos. Así que, sin más dilación, vamos a ver qué se cuece por ahí.

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Diario del desarrollador CLVI – Sobreviviendo
Diario del desarrollador CLVI – Sobreviviendo

Octubre 01, 2016

Sobrevivir, qué cosa más compleja. De gente que intenta sobrevivir está lleno el mundo de los videojuegos. Algunos lo tienen un poco más crudo que otros: cuando no estás armado hasta los dientes, cuando te enfrentas a dioses gigantes o cuando, directamente, no tienes brazos ni piernas, la cosa se vuelve un poco más peliaguda. De estos héroes está lleno nuestro Diario del Desarrollador de hoy.

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Diario del desarrollador CLV – Camino a IF Comp
Diario del desarrollador CLV – Camino a IF Comp

Septiembre 18, 2016

Pues me paso casi 10 horas diarias delante del ordenador, delante de esa maraña de nodos que veis ahí arriba. Llevamos un par de meses, Diego y yo dándole forma a una pieza que vamos a presentar en la IF Comp, el concurso más tocho del mundo de la Ficción Interactiva (en Inglés). Es una madeja bien enredada, 179 nodos enredados de manera bien endiablada, y que de una punta a otra lleva unos 15 minutos. Sí tíos, hacer Ficción Interactiva es jodido, crees que tienes algo con esos 179 nodos pero resulta que el jugador medio se los ventila en 15 minutos (fuck). Pero bueno nada que un buen cineasta, músico, o creador de stop-motion no sepa bien. Por tanto hoy voy a ser breve breve, tengo que volver a la maraña y arreglar una guerra que ocurre en un laboratorio escondido en un parking.

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