ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLVV – Ganbare!!
Diario del desarrollador CLVV – Ganbare!!

Abril 01, 2017

Yokais, samurais y folclore japonés se nos cuelan hoy en el Diario del Desarrollador. Que no todo pueden ser vikingos, hombreyá. Osu!!

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Diario del desarrollador CLVIV – Tiempos de oro y rosas
Diario del desarrollador CLVIV – Tiempos de oro y rosas

Marzo 20, 2017

Una de dos. O los crowdfundings que nos gustan lo petan porque gustan a todo el mundo, o la época del crowdfundiapocalypse ha terminado. Porque si no, no hay quien se lo explique. Este año… joder, este año es la ostia. Pedazo de juegazos que tenemos entre manos, que si Nier, que si HZD, que si Zelda, (no nos olvidemos de Nights in the Woods). Si en este marzo no tienes algo de lo cual enamorarte es que estás muerto por dentro. Pero no sólo eso, mira los crowdfundings, lo han petado, Sunless Skies, Southern Monsters, y lo están petando actualmente, como veremos más abajo. Que gran época para estar vivo, qué gran época.

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Diario del desarrollador CLVVIII – Días de vino y agua
Diario del desarrollador CLVVIII – Días de vino y agua

Febrero 26, 2017

Qué sería de un domingo sin levantarse tarde, sin esa sensación de pereza absoluta que nos lleva a retrasarlo todo «un ratito más». Que nos lo digan a nosotros, que siempre terminamos sacando el Diario del Desarrollador un pelín más tarde de lo que pensábamos. Hoy os traemos a algunos devs que también se han hecho de rogar para presentarnos novedades, pero a los que se lo perdonamos todo si vienen con tan buenas noticias.

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Diario del desarrollador CLVVII – Viajeros
Diario del desarrollador CLVVII – Viajeros

Febrero 12, 2017

Los viajeros son el epítome de la ambición humana. La mayoría de nosotros languidecemos, marchitamos y morimos en el mismo sillón del cual no hemos salido en toda la vida. Mírame, estoy escribiendo esto justo en el mismo cuarto, en el mismo punto exacto que me vio crecer atado a un Spectrum. Pero esa otra gente, esos que están hechos de otra pasta, los viajeros, ya cumplen con uno de nuestros anhelos primordiales: explorar. Y con eso ya cumplen por todos nosotros, sobre todo cuando van, vienen y nos cuentan sus historias. Creo que este fin de semana, creo, iré a Río Mundo.

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Diario del desarrollador CLVVI – My Dear Monster
Diario del desarrollador CLVVI – My Dear Monster

Enero 29, 2017

¿Qué tenemos hoy en el Diario del Desarrollador? *mira debajo de la cama* Por aquí asoman algún que otro vikingo, el viaje de una nave a ritmos lisérgicos y ¡oh!, ficción interactiva. Algo de lo que no hablamos apenas últimamente, ahem.

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Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama
Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama

Enero 14, 2017

Pues resulta que el pasado día 15 de diciembre nuestros amigos Fictiorama Studios tenían muchas cosas que anunciar. 1) que tienen nueva página web, 2) que tienen nuevo juego entre manos y 3) que siguen avanzando con la secuela de Dead Synchronicity. ¡Oh! peña, esto son grandes noticias. Pero sobre todo son emocionantes cuando ves el aspecto increíble que tiene su nuevo juego/concepto. Así que he decidido dedicar todo este Diario del Desarrollador a Fictiorama Studios. ¿Me las apañaré para rellenar cinco juegos con sólo dos anunciados? Sí, sí con algo de imaginación. ¡Vamos allá!

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Diario del desarrollador CLVIV – Hypex
Diario del desarrollador CLVIV – Hypex

Diciembre 04, 2016

Entre unas cosas y otras, llevamos unos días con sobredosis de hype. Tanto los Video Game Awards como la conferencia PSX de Sony nos han dejado un buen puñado de novedades y tráilers de los que revolucionan el mundillo, ya sea mediante la expectativa desatada o los ceños fruncidos. Nosotros vamos a dejar a un lado kojimadas y similares, y nos vamos a centrar en lo que interesa por estos lares, el mundo independiente.

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Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43
Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43

Noviembre 19, 2016

Bueno, los resultados salieron… y Diego y yo hemos acabado en el puesto 43. 43 de un total de 58 juegos. … … … Está mal. De hecho podría decir que los juegos chungos empiezan a partir del puesto 43. Nah, lo que habla es el ánimo desolador. Ha sido una montaña de emociones, justo como al inicio del concurso. La depresión del resultado tan malo, la alegría compartida con el resto de autores, los postmortems, el placer de la discusión teórica y práctica de narrativa interactiva. Todo mola mazo, y han conseguido levantar la bruma que me atosigaba. Pero ese puesto 43 pone las cosas en perspectiva, y nos dice que es hora de meter esto en un cajón y a otra cosa. Pero el caso es que tenemos una tercera rama inédita ahí esperando a ser introducida con el resto de juego, y la versión en español sigue siendo floja, floja. Así que esperad un poco más y, por lo que más queráis, ni se os ocurra jugar en español hasta que podamos arreglarlo. Mientras tanto, aquí vienen cinco juegos en los que gastar vuestro dinero.

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