ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Last Day Of June

septiembre 28, 2017

La muerte es un concepto banalizado al máximo en el mundo del videojuego. Hay quien dirá que es nuestra manera particular de luchar contra el horror vacui, la incertidumbre de la hoja afilada que pende de un cordel sobre nosotros, sin saber nunca cuándo se va a romper. Así que quienes jugamos a videojuegos tenemos una ventaja frente a los demás: hemos aprendido a despojar a la palabra de su significado ominoso. Morir no significaba más que perder cinco duros hace mucho tiempo, en una galaxia de salas de arcade muy lejana. Hoy, algo tan insignificante como regresar a la pantalla del título —quién pudiera, ¿eh?— y cargar de nuevo un archivo. La muerte es una molestia que nos quitamos de encima de un manotazo, como si fuera un mosquito; como mucho, nos deja la cicatriz del orgullo herido.

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Antihero

julio 18, 2017

Pocas palabras se usan de manera más desacertada en el día a día que «antihéroe». Un personaje antiheroico no tiene por qué estar construido fuera de los clichés del héroe —o lo que es lo mismo, ser delgado, bajito o cobarde—, del mismo modo que un antagonista no tiene por qué ser necesariamente malvado. Lo que define a este término no es el personaje sino sus motivaciones: en lugar de buscar el bienestar común o el beneficio de muchos a través de sus actos, su interés se concentra dentro de la esfera reducida de su individualidad, quizás añadiendo a quienes estén inmediatamente dentro de esta. No, Frodo Bolsón no es un antihéroe. Geralt de Rivia, al menos tal como lo plantean las novelas, sí.

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Diario del desarrollador CLXIII – Mucho español y muy español

junio 18, 2017

Este Diario es como la T.A.R.D.I.S.: más grande por dentro que por fuera. Muuuucho más. Aquí donde lo veis, tenéis más de ochenta juegos en uno, como aquellos cartuchos viejunos que nos regalaban nuestros padres para la NASA. Pasad y resolved el misterio.

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Diario del desarrollador CLXII – Cuidado con el Stendhal

junio 04, 2017

Este Diario lo escribimos con la boca entreabierta y los ojos brillantes. Tenemos juegos que nos invitan a perdernos en montañas vírgenes, a elucubrar sobre el tiempo que hemos perdido o a emprender viajes tenebrosos. Pero todos ellos comparten un aspecto visual único, exquisito, de esa clase que hace imposible separar la mirada. Qué tiempo para estar vivos y jugar a videojuegos, amics.
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Diario del desarrollador CLVV – Ganbare!!

abril 01, 2017

Yokais, samurais y folclore japonés se nos cuelan hoy en el Diario del Desarrollador. Que no todo pueden ser vikingos, hombreyá. Osu!!

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Diario del desarrollador CLVVIII – Días de vino y agua

febrero 26, 2017

Qué sería de un domingo sin levantarse tarde, sin esa sensación de pereza absoluta que nos lleva a retrasarlo todo «un ratito más». Que nos lo digan a nosotros, que siempre terminamos sacando el Diario del Desarrollador un pelín más tarde de lo que pensábamos. Hoy os traemos a algunos devs que también se han hecho de rogar para presentarnos novedades, pero a los que se lo perdonamos todo si vienen con tan buenas noticias.

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Diario del desarrollador CLVVI – My Dear Monster

enero 29, 2017

¿Qué tenemos hoy en el Diario del Desarrollador? *mira debajo de la cama* Por aquí asoman algún que otro vikingo, el viaje de una nave a ritmos lisérgicos y ¡oh!, ficción interactiva. Algo de lo que no hablamos apenas últimamente, ahem.

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Diario del desarrollador CLVIV – Hypex

diciembre 04, 2016

Entre unas cosas y otras, llevamos unos días con sobredosis de hype. Tanto los Video Game Awards como la conferencia PSX de Sony nos han dejado un buen puñado de novedades y tráilers de los que revolucionan el mundillo, ya sea mediante la expectativa desatada o los ceños fruncidos. Nosotros vamos a dejar a un lado kojimadas y similares, y nos vamos a centrar en lo que interesa por estos lares, el mundo independiente.

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