ARCHIVO DE ARTÍCULOS
No diga vicio al videojuego de móvil, llámelo «feedback loop»
No diga vicio al videojuego de móvil, llámelo «feedback loop»

abril 28, 2014

«No, yo con los videojuegos de móviles me relajo un montón». Si alguien te dice eso, no es de fiar. Y seguro que no soy el único en pensarlo. El caso es que no no logro de desengancharme de juegos indie (y no tan indie) de los móviles. Pero de los de partidita rapida. Aunque lo de videojuego en el móvil a mi me suena a esperar mientras esperas a un colega, en el bus, o estás teniendo una conversación filosófica con Roca en el baño. ¿En serio, ninguno de vosotros ha querido estampar el móvil contra la pared al no hacerse unas décimas más para superar su propio récord en Super Hexagon? ¿No tuvimos suficiente con lo de Flappy Bird? ¿Hartos de cortar cuerdas en Cut The Rope? ¿¡Que no existen más combos en el Punch Quest!? ¿Cuántas preguntas he hecho? No sé, llamadme loco. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXIX — Mayday, mayday!
Diario Del Desarrollador LXIX — Mayday, mayday!

abril 26, 2014

Probando, probando… ¡Probando! ¿Suena esto desde la RetroMadrid? Parece que no, pero estamos escribiendo el Diario del Desarrollador™ mientras hacemos malabares con chapas, gafas, y pósters. Que no quede, eh. Aquí traemos de todo, hasta juegos en desarrollo. Ahí van. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXVI — Procedural post
Diario Del Desarrollador LXVI — Procedural post

abril 05, 2014

Este nuevo Diario del Desarrollador™ es procedural. Y es procedural porque lo decimos nosotros. Ni siquiera procedimental, aunque lo diga la RAE. Y bueno, también porque lo hemos hecho un poco de aquella manera: sacando los juegos que nos ha apetecido sin mirar si son regulares o no. Bueno, hay una parte en esta introducción que es mentira. Pero no toda. Ampliar artículo

Bastion Original Soundtrack
Bastion Original Soundtrack

marzo 31, 2014

Uno no sabe por donde empezar cuando se trata de describir la obra magna de Supergiant Games, Bastion. Lo mismo ocurre cuando, con el volumen al máximo, tratamos de desnudar cada uno de los temas compuestos, escritos y grabados por Darren Korb en Bastion Original Soundtrack. Es tanto el despliegue sonoro y armónico que abruma nada más pulsar el botón del play. Ampliar artículo

Diario Del Desarrollador LXIII — GIFs para todos
Diario Del Desarrollador LXIII — GIFs para todos

marzo 15, 2014

Qué le gusta un GIF a un desarrollador indie. No hay cosa que le ponga más. Y nunca nos cansaremos de decirlo, tampoco es que nosotros necesitemos demasiado para que nos convenzan, así que con un GIF vamos más que sobrados. Qué sería de los Diario del Desarrollador™ sin las animaciones y sus mock-ups locos. Ampliar artículo

Snacks – Star Swing
Snacks – Star Swing

febrero 27, 2014

Ian Snyder nos invita a un viaje estelar, pero para ello primero debemos sentarnos y relajarnos. Dejarnos llevar por las estrellas y por el rumbo que ellas mismas nos ofrecen. Este edificante periplo nos recuerda que los videojuegos también son un complemento para despejar la mente, pues sin duda Star Swing es el mejor de ellos contando siempre con el beneplácito de los ya loados Osmos (Hemisphere Games, 2009) o Proteus (Ed Key y David Kanaga, 2013). Ampliar artículo

Ian Snyder: “We have to beware of elevating anything to the pedestal of infallibility”
Ian Snyder: “We have to beware of elevating anything to the pedestal of infallibility”

febrero 26, 2014

Offbeat, nonsensical, young creator graduated on Kansas City University. Out of the box thinker, distrustful towards self-promotion, Ian Snyder praises web browser games towards his creations, talks about the vital importance of developing, in a more personal and intimate way. Despite his youth, freshness and his high expectations about life, he’s behind more than ten projects, with which he has learned to improve day by day, proving that he is one of the pivotal authors of the future of indie scene. Ampliar artículo

Ian Snyder: «Hemos de tener cuidado a la hora de elevar cualquier cosa al pedestal de la infalibilidad»
Ian Snyder: «Hemos de tener cuidado a la hora de elevar cualquier cosa al pedestal de la infalibilidad»

febrero 26, 2014

Excéntrico, disparatado, joven creador graduado en Kansas City Art Institute, algo fuera de lo común, desconfiado a partes iguales y con más autobombo que si se tratara de un nuevo grupo musical de las radiofórmulas, Ian Snyder le saca los colores a los videojuegos para navegador y la vital importancia del desarrollo más personal e íntimista. A pesar de su juventud, lozanía y las altas espectativas sobre la vida, a sus espaldas hay más de diez proyectos con los que ha aprendido a mejorar día a día demostrando que estamos ante uno de los autores fundamentales del futuro de la escena indie. Ampliar artículo