ARCHIVO DE ARTÍCULOS
El intrusismo de Extra Life
El intrusismo de Extra Life

Enero 19, 2016

Me llama la atención la expresión «intrusismo» y cómo la utilizamos habitualmente. Es difícil librarse de haberla esgrimido en algún momento, y eso que en los casos que nos suelen ocupar por estos lugares no es más que una reacción elitista. Porque aquí no se pone en riesgo la vida de nadie si el profesional carece de la titulación adecuada. Nada explota si el desarrollador amateur equilibra mal las reglas de su videojuego casero o lo llena de bugs. Quizá simplemente nos da un poco de miedo el que una persona que no ha dedicado el mismo esfuerzo que nosotros en una disciplina le saque mayor o la misma tajada. Parece que minusvalora nuestra dedicación.

Ampliar artículo

¿Dónde están los juegos inspirados por David Bowie?
¿Dónde están los juegos inspirados por David Bowie?

Enero 11, 2016

Hay quien dice que todos los personajes de los videojuegos están inspirados en David Bowie.
Otros dicen que todo desarrollador indie debería ser como Ziggy Stardust.
Hay quien dice que siempre nos quedará The Nomad Soul. Te dirán que David aparecía como el ente virtual Boz. Pero recuerda que Bowie siempre encarna a más de un personaje.
Y hay quien ya hizo la Ludum Dare inspirándose en The man who sold the world. Una pena que el juego esté desaparecido en el olvido.
Lo que es evidente es que a Kojima le gusta mucho.
Por lo demás…

Ampliar artículo

No es censura
No es censura

Diciembre 07, 2015

No le había prestado mucha atención al caso porque tampoco creí que la mereciera, la verdad. Cuando se informó de que Dead or Alive Xtreme 3 no iba a salir en Occidente creí, con bastante razón, pienso yo, que era otra japonesada más. La lista de juegos que nunca han salido y nunca saldrán en Europa o América, pero que sí han salido en Japón o Asia es numerosa y muy larga. Desde siempre. Ese Pokemon Verde que nos llegó mucho después por nuestras tierras. Esos juegos de One Piece que nunca llegarán al continente americano. Y es natural y normal. Entonces, ¿por qué el caso DoAX3 es especial?

Ampliar artículo

Extra Life y el mito del éxito
Extra Life y el mito del éxito

Noviembre 09, 2015

Me va a joder mucho escribir esto. Y me va a joder porque me duele hablar de un proyecto como este en los términos en los que lo voy a hacer, pero no puedo evitarlo. Extra Life es un proyecto llevado a cabo por Outconsumer y Fukuy quienes, si bien intentan responder a una pregunta que ha sido respondida innumerables veces por miles de personas diferentes, en esta ocasión pretenden mostrar su versión de los hechos.

Ampliar artículo

Empezar en la programación de videojuegos: mucho más que gameplay
Empezar en la programación de videojuegos: mucho más que gameplay

Octubre 19, 2015

A la mayoría de los programadores que he conocido con intención de dedicarse a los videojuegos les gustaría hacer programación de gameplay exclusivamente, o piensan que la mayoría del trabajo de un juego se concentra en esta parte. Pero la realidad es que existen otras áreas de programación, y en muchos casos la suma de sus cargas de trabajo supera a la de gameplay: interfaces, monetización, publicidad, backend, herramientas, aplicaciones complementarias o webs.

Ampliar artículo

El juego ha cambiado
El juego ha cambiado

Octubre 01, 2015

He visto a gente jugar en condiciones que no creeríais. He visto a señoras de cincuenta años jugando al Candy Crush (King, 2011) de pie, con una mano, mientras con la otra se agarraban a la barra del metro, a las siete de la mañana en plena hora punta, con el móvil tan cerca de la cara por ir como sardinas en lata que casi podían mover las piezas con la nariz. He visto a señores de la edad de mi padre jugando al Threes (Sirvo LLC, 2014)en el iPad a las siete de la tarde, sentados en el tren de vuelta a casa, y he recordado cuando mi propio padre me decía, con semblante reprobador, que jugar a todas horas era un síntoma de aquello que Antena 3 convirtió en un drama nacional llamado “adicción a los videojuegos“.
Ampliar artículo

Industria come industria: Por qué el capitalismo voraz nos carcome
Industria come industria: Por qué el capitalismo voraz nos carcome

Julio 27, 2015

Desde pequeño he amado los videojuegos. Desde hace algunos años, trabajo en la industria que los produce. Y desde mi perspectiva, creo que la avaricia de unos está poniendo en riesgo el microcosmos más preciado de muchos. «¿Cómo puede ser?», dirán. Si en los medios, los videojuegos ganan cada vez más protagonismo. Ay, con lo que ha cambiado la imagen de los juegos y de sus usuarios. Si hace apenas unos años la única conexión entre opinión pública y videojuegos se producía a través de los prejuicios y de campañas contra la violencia o contra el presunto carácter corruptor de juventudes, y hoy día el ser videojugador es una banalidad. Su presencia es prácticamente omnipresente en teléfonos y tablets, y el público al que se dirige se muestra cada vez mayor y más diverso. La oferta, más variada. ¿Cuál es el problema, entonces? Ampliar artículo

No puedes framear Hotline Miami 2
No puedes framear Hotline Miami 2

Mayo 13, 2015

Lo estamos haciendo muy bien. De verdad que sí. Seguid así, muchachos y muchachas, porque os estáis luciendo. Seguid escribiendo sobre videojuegos como si os importasen tan solo los videojuegos. Como si hubieseis nacido en la nada y desde esa nada descubristeis los videojuegos. Y empezasteis a escribir sobre ellos porque estabais en ese vacío, en esa nada, y en la nada estabais vosotros y los videojuegos. Con vosotros no tengo ningún problema. Continuad la buena labor.

Ampliar artículo