ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Adopta un niño-rata
Adopta un niño-rata

Febrero 06, 2015

El mercado nos ha olvidado. ¿Acaso somos ya irrelevantes? ¿Ha llegado la hora de nuestra muerte y ningún doctor nos lo ha pronosticado con tiempo? ¿En qué momento exacto, dime, en qué fotograma puedes pararte para enseñarme cómo se me rompe el corazón? Ahora que ya no estamos solo nosotros aquí, en esta habitación, ajenos al mundo, te vas, te expandes, huyes entre mis dedos como si fueses arena, agua, aire que ya ni puedo agarrar ni ver. Oh, ¿por qué, videojuego? ¿Por qué prefieres a PewDiePie antes que a mí?

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Propósitos de año nuevo
Propósitos de año nuevo

Enero 12, 2015

En indie-o-rama no solemos hacer artículos típicos navideños, ni de ninguna efemérides o festividad (salvo halloween claro, pero porque estamos enganchados a la rebajas de Steam, y a las de Humble Store, y a las de GOG… entre otras). Pero como el fin de año nos ha quedado algo tópico con los vientos de cambio de Ruber Eaglenest, y la amarga conclusión del GGOTY 2014 de Kyuni, hemos pensado, «¿qué tal un propósitos de año nuevo?» Quizás uno en plan coña que alivie el mal sabor de boca por los sucesos de finales del año pasado; o quizás uno en plan mala leche que diga «no voy a jugar a free-to-play en un año». Total que como aquí en esta casa somos cada cual de su padre y de su madre, no nos hemos puesto de acuerdo en el tono y nos ha salido cada uno de su padre y de su madre, nada homogéneo. Menos mal que para eso tenemos la categoría combo.

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GGOTY, el año de nuestras vidas
GGOTY, el año de nuestras vidas

Diciembre 23, 2014

Me gustaría hablar de GOTYs. Sería feliz si pudiese ignorar a mi cabeza y usar mis tripas para denunciar downgrades. Alabar las mejoras en las animaciones del último juego de la saga. Pensar lo terrible que es ese retraso. Reírme con y de esos medios superficiales e inocuos. Quizá no me gusten los videojuegos. Cada vez lo tengo más claro. Nunca me gustaron.

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Control de calidad, talento y voluntad
Control de calidad, talento y voluntad

Diciembre 19, 2014

Cuando un juego está presente en varios sistemas operativos móviles con miles de dispositivos diferentes, traducido en una decena de idiomas con formatos y escrituras completamente distintas y lo juegan millones de personas que realizan todo tipo de barbaridades con él, es bastante normal que aparezcan muchas asperezas que limar. Por ello, cada vez que hojeo la lista de bugs del juego en el que trabajo en mí día a día siento como si alguien estuviera apoyando un autobús en mi espalda. Da la sensación de que no hay tiempo material para arreglarlo todo y, de hecho, no lo hay. Que se lo digan a Assassin’s Creed: Unity (Ubisoft, 2014).
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I´m getting too old for this shit
I´m getting too old for this shit

Noviembre 05, 2014

Recuerdo la masacre de Columbine. Recuerdo también la de Waco, pero entonces aún era muy pequeño para entender el contexto de aquellas imágenes de fuego, humo y policías armados hasta los dientes. Columbine me pilló en ese momento de mi vida en que estaba dejando de ser un crío para empezar a ser un adulto y, como consecuencia, creía que lo sabía todo. Fue en 1999, cuando tenía dieciocho años, en lo que parece otra vida no sólo por el tiempo transcurrido sino porque entonces internet apenas era un embrión. Pero recuerdo perfectamente que se eligió un cordero para el sacrificio en la figura de Marilyn Manson y que corrieron ríos de tinta acerca de la preversa influencia de los videojuegos y los juegos de rol en la juventud americana, en la mejor tradición amarillista y conservadora de Seduction of the innocent (Fredric Wertham, 1954) pero cambiando de medio. Con los años entendí que no era nada nuevo bajo el sol, pero entonces fue toda una novedad para mí.

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«¡Comprad, comprad, comprad mis hermosos videojuegos!»
«¡Comprad, comprad, comprad mis hermosos videojuegos!»

Octubre 24, 2014

YoYo Games anunció hace un par de semanas la creación a finales de mes de GameMaker: Player, una store propia donde los creadores podrían poner sus juegos a disposición del público con una única restricción: sólo aquellos juegos desarrollados con licencias de pago podrían tener precio y ser publicados para otros sistemas aparte de Windows, mientras que los juegos creados con la versión gratuita del sistema sólo podrían ponerse gratis y sólo para Windows. Y aquí en indie-o-rama, hogar de aficionados y gamedevs profesionales y amateurs, esta noticia nos llena de gozo y satisfacción por varios motivos que pasamos a comentar.

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Lo corriente y lo singular
Lo corriente y lo singular

Octubre 13, 2014

Una chica toca un piano con cierta destreza en la terminal del aeropuerto, mientras espero la salida de mi avión escribiendo las primeras líneas del borrador de este artículo. Ese gesto tan sencillo inspira a otro joven, que enseguida se une a la canción como percusionista con una caja. La canción, Feeling Good, la reconocemos todos (probablemente gracias a su sobreexplotación en campañas de marketing). Es mainstream. Prácticamente todos los viajeros aplaudimos y ovacionamos cuando termina el improvisado recital. Basta una acción como esa para que una mente un poco inquieta comience a divagar sobre el porqué de los gustos, la neurociencia, y el diseño de videojuegos. Y sin tener ni idea de nada. Que venga Eduard Punset a explicarlo mejor, que yo no sé ni lo que escribo.
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Devs & Friends – Investigación en videojuegos
Devs & Friends – Investigación en videojuegos

Septiembre 22, 2014

Sin un presupuesto desorbitado en I+D, Tony Stark jamás hubiera podido desarrollar su metálica armadura. Tampoco les hubiera ido tan bien a Peter Parker ni a Bruce Banner (bueno, a éste quizá le hubiera ido mejor). Name-dropping de superhéroes aparte, ¿qué tienen que ver los juegos independientes con la investigación? ¿Acaso la investigación en videojuegos va más allá de estudios culturales? Pues sí. Gran parte de los avances en la tecnología que usan los videojuegos se produce gracias a la incesante labor de los investigadores. Y para demostrarlo, hemos reunido a un grupo selecto de expertos: hoy Federico Peinado, Héctor P. Martínez, Víctor Osma y Eurídice Cabañes se pasan por aquí para abrirnos la mente al mundo de la investigación académica relacionada con videojuegos.

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