ARCHIVO DE ARTÍCULOS
I´m getting too old for this shit
I´m getting too old for this shit

Noviembre 05, 2014

Recuerdo la masacre de Columbine. Recuerdo también la de Waco, pero entonces aún era muy pequeño para entender el contexto de aquellas imágenes de fuego, humo y policías armados hasta los dientes. Columbine me pilló en ese momento de mi vida en que estaba dejando de ser un crío para empezar a ser un adulto y, como consecuencia, creía que lo sabía todo. Fue en 1999, cuando tenía dieciocho años, en lo que parece otra vida no sólo por el tiempo transcurrido sino porque entonces internet apenas era un embrión. Pero recuerdo perfectamente que se eligió un cordero para el sacrificio en la figura de Marilyn Manson y que corrieron ríos de tinta acerca de la preversa influencia de los videojuegos y los juegos de rol en la juventud americana, en la mejor tradición amarillista y conservadora de Seduction of the innocent (Fredric Wertham, 1954) pero cambiando de medio. Con los años entendí que no era nada nuevo bajo el sol, pero entonces fue toda una novedad para mí.

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«¡Comprad, comprad, comprad mis hermosos videojuegos!»
«¡Comprad, comprad, comprad mis hermosos videojuegos!»

Octubre 24, 2014

YoYo Games anunció hace un par de semanas la creación a finales de mes de GameMaker: Player, una store propia donde los creadores podrían poner sus juegos a disposición del público con una única restricción: sólo aquellos juegos desarrollados con licencias de pago podrían tener precio y ser publicados para otros sistemas aparte de Windows, mientras que los juegos creados con la versión gratuita del sistema sólo podrían ponerse gratis y sólo para Windows. Y aquí en indie-o-rama, hogar de aficionados y gamedevs profesionales y amateurs, esta noticia nos llena de gozo y satisfacción por varios motivos que pasamos a comentar.

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Lo corriente y lo singular
Lo corriente y lo singular

Octubre 13, 2014

Una chica toca un piano con cierta destreza en la terminal del aeropuerto, mientras espero la salida de mi avión escribiendo las primeras líneas del borrador de este artículo. Ese gesto tan sencillo inspira a otro joven, que enseguida se une a la canción como percusionista con una caja. La canción, Feeling Good, la reconocemos todos (probablemente gracias a su sobreexplotación en campañas de marketing). Es mainstream. Prácticamente todos los viajeros aplaudimos y ovacionamos cuando termina el improvisado recital. Basta una acción como esa para que una mente un poco inquieta comience a divagar sobre el porqué de los gustos, la neurociencia, y el diseño de videojuegos. Y sin tener ni idea de nada. Que venga Eduard Punset a explicarlo mejor, que yo no sé ni lo que escribo.
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Devs & Friends – Investigación en videojuegos
Devs & Friends – Investigación en videojuegos

Septiembre 22, 2014

Sin un presupuesto desorbitado en I+D, Tony Stark jamás hubiera podido desarrollar su metálica armadura. Tampoco les hubiera ido tan bien a Peter Parker ni a Bruce Banner (bueno, a éste quizá le hubiera ido mejor). Name-dropping de superhéroes aparte, ¿qué tienen que ver los juegos independientes con la investigación? ¿Acaso la investigación en videojuegos va más allá de estudios culturales? Pues sí. Gran parte de los avances en la tecnología que usan los videojuegos se produce gracias a la incesante labor de los investigadores. Y para demostrarlo, hemos reunido a un grupo selecto de expertos: hoy Federico Peinado, Héctor P. Martínez, Víctor Osma y Eurídice Cabañes se pasan por aquí para abrirnos la mente al mundo de la investigación académica relacionada con videojuegos.

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Sexismo, mentiras y juegos de vídeo
Sexismo, mentiras y juegos de vídeo

Septiembre 08, 2014

Salvo que se hayan pasado el verano en una ubicación remota y sin acceso a internet es inevitable que hayan oído hablar del caso de Zoe Quinny su ex novio o del de Anita Sarkeesian y el último episodio de Tropes Vs Women in Videogames. Ambos se han saldado, entre otras muchas cosas, con las dos mujeres viéndose obligadas a abandonar sus casas tras haber recibido amenazas. Piensen en ello. Dejen que el pensamiento se hunda y arraigue: han tenido que abandonar sus hogares. Y si creen que es un caso aislado, que «siempre son las mismas» o que «son sólo cuatro locos», me temo que, una vez más, traigo malas noticias.

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Cuestión de confianza
Cuestión de confianza

Septiembre 03, 2014

Frente a la inhumana faz de las grandes desarrolladoras y distribuidoras, demasiado ocupadas en crear el próximo título triple A como para preocuparse de la opinión de sus consumidores, los estudios independientes siempre han llevado a gala su cercanía respecto a sus fans y clientes. Siempre ha sido más fácil para el aficionado comunicar con ellos, algo en parte favorecido por unas estructuras que suelen ser menos aparatosas que las de los grandes estudios, y siempre han sido más abiertos a escuchar la opinión de los jugadores sobre los diferentes aspectos del juego. En resumen, que entre los indies y su público hay una relación basada en la confianza. Ampliar artículo

Devs & Friends – La vida más allá de España
Devs & Friends – La vida más allá de España

Julio 14, 2014

Primero llegó Madrileños por el mundo, en aquellos días de Telemadrid en los que Espe aún no jodía lo que somos. Después se generalizó en Españoles por el mundo y, más tarde, vino Callejeros Viajeros. Incluso si están pudriéndose en cárceles infernales de la América latina profunda, los expatriados están de moda. Faltaría más, se han ido del país medio millón de personas. Entre ellos muchos desarrolladores de videojuegos. Es el caso de Alfredo, Dani y Quique, que nos traen sus impresiones de cómo es la vida más allá de España cuando programas videojuegos. Llamadlo Desarrolladores viajeros, o Programadores por el mundo, como queráis.

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Si crees que no hay sexismo en los videojuegos, mira de nuevo
Si crees que no hay sexismo en los videojuegos, mira de nuevo

Julio 07, 2014

Si usted que está leyendo esto, amable lector, es un varón blanco heterosexual que vive en un país del primer mundo, enhorabuena: la sociedad está hecha a su medida, pertenece usted al segmento de población con más privilegios de cuantos habitan en este planeta. No se preocupe, eso no es nada malo. Lo que sí es malo es que sólo los varones blancos y heterosexuales disfruten de privilegios; lo ideal sería que todos los tuvieran, independientemente de raza, sexo, condición, credo, orientación sexual o preferencia de cualquier clase. Si piensa que esto no es cierto, y que existe una igualdad de facto entre todos los seres humanos de la Tierra, tengo malas noticias para usted: no es así. Antes de empezar, recuerde que nada de esto es culpa suya, pero sí es su responsabilidad hacer todo lo posible para que cambien las cosas.

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