ARCHIVO DE ARTÍCULOS
El anhelo del aire
El anhelo del aire

junio 19, 2013

El poso de su presencia seguía siempre ahí, aunque con el paso de las semanas se hubiera ido diluyendo. Continuaba prendida en su mente como un fantasma en las vigas de una casona vieja, y volvía con fuerza, de tanto en tanto, cuando había que mencionar algún nombre en un controvertido debate. ¿Arte? ¿Innovación? Ahí estaba Journey (thatgamecompany, 2012) como argumento de peso, siempre presto a saltar a los labios. Ampliar artículo

De moscas y princesas
De moscas y princesas

junio 03, 2013

«Así son las moscas, sensuales, atraen a las masas. Es la clave del éxito que se repite una y otra vez: estiércol, moscas y rock and roll.» Estas son las palabras de David Capello refiriéndose a su juego Housefly. Lo cierto es que algo tendrán las moscas puesto que la desarrolladora Krillbite, conocida por haber superado con éxito recientemente su crowfunding para Among The Sleep, ha desarrollado un experimento que tiene como protagonista una mosca, The Plan. Ampliar artículo

Teología cúbica
Teología cúbica

mayo 31, 2013

El 26 de mayo, a primera hora de la tarde, el hashtag #whatsinsidethecube renacía de sus cenizas. El morbo, esa cualidad que todos, en mayor o menor medida, padecemos, nos mantuvo durante unas horas pegados a canales de Twitch y Youtube, ansiosos por saber qué era lo que Molyneux/22Cans guardaba con tanto, tantísimo recelo dentro del cubo virtual de Curiosity. «Algo que cambiará la vida de aquél que consiga verlo», era la promesa. Bien, ¿y qué era, diantres? Ampliar artículo

El negocio del videojuego
El negocio del videojuego

mayo 29, 2013

La moneda. Es más que un disco de metal, es mucho más que el clink, clink que tintinea en los bolsillos. La moneda es el objeto más preciado porque es el trueque, el intercambio por un objeto de mayor utilidad. Pero también simboliza el esfuerzo, el trabajo por la creación del producto que posteriormente se intercambia. La moneda o el dinero es el principio, es el fin, y vuelve a ser el principio de la existencia en el mundo capitalista. Ampliar artículo

Intro: De lo retro y lo indie
Intro: De lo retro y lo indie

mayo 15, 2013

Hablar de términos como «indie» o «mainstream» agota. No es que agote, es que hasta enfada. Se ha generado ya la metabroma sobre que distinguir entre indie y mainstream es ya muy mainstream. E incluso esa metabroma está siendo ya mainstream, a su vez. Y es que si quieres definir algo, y evitar la confusión, puedes acogerte a la literalidad, o a los matices. Ampliar artículo

«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter
«Worlds of Magic» post-mortem, lecciones e historias de un Kickstarter

mayo 13, 2013

De cuando en cuando, las olas de las redes sociales se encargan de traer a nuestra degradada línea de costa los frutos de preclaras mentes que, en forma de artículo, relacionan un número y un concepto que nos hará muy ricos a corto plazo. ¿Saben a qué me refiero? «Las diez claves para triunfar en Kickstarter», o «Tres secretos con los que convertir tus like en dinero». Alguno he leído en ocasiones, en un (por desgracia) infructuoso intento de separar la paja del grano. Sin embargo, a este respecto escasean los artículos sinceros, experiencias personales con una lección útil para aquel que ha de embarcarse en un proyecto similar. Sirva éste artículo como voluntad de plasmar la auténtica apoteosis que supone un proyecto de crowdfunding, en una aproximación realista —inmadura y sesgada, sí, pero realista— de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de un proyecto Kickstarter. Y no menos valioso, un repaso sin ambages a todos aquellos pasos que no repetiría (o sí, a saber) tras uno de esos esclarecedores análisis a toro pasado. Ampliar artículo

Las armas no existen para el miedo
Las armas no existen para el miedo

mayo 03, 2013

La primera vez —y última— que acongojado te presentas frente al espejo y recitas: un bloody mary, dos bloody mar… o te alisas el pelo con un peine de plata, a la espera de que una aparición te arrastre al limbo. Cuando se desliza la moneda o el vaso, y con una risa nerviosa sospechas de tus compañeros, presuntos culpables de trucar la ouija. Cuando escuchas atentamente la última grabación y descubres una psicofonía en la mansión abandonada, o sacrificas una gaviota y con su sangre escribes PSOE; Cada una de estas experiencias te conducen al peor sentimiento, aunque para mí uno de los más interesantes: el miedo.
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Jugando a ser mayor
Jugando a ser mayor

abril 22, 2013

Si uno se mete de pleno en Dungeon Defenders (2011), verá en la obra de Trendy Entertainment una vuelta de tuerca interesante (pero no excesivamente original) del hoy ya manido género del tower defense. Sin embargo, si uno se aleja un poco y examina el camino trazado por sus creadores, descubrirá un plan brillante, y hasta cierto punto, inusual en nuestro pequeño mundo. Ampliar artículo