ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Disfruta. Juega. Piensa
Disfruta. Juega. Piensa

Enero 31, 2014

Siempre hay algo escondido en todos y cada uno de los juegos de los que disfrutamos en nuestra vida. Alguna referencia, alguna cita o cameo de alguna figura importante dentro de algún ámbito cultural, o algún planteamiento poniendo de manifiesto ideas o conceptos elaborados por mentes inquietas. Pueden aparecer implícitamente, o simplemente, estén bastante más expuestas de lo que aparentan. Solo hay que fijarse un poco, con más detenimiento, en ciertos detalles solo a vista de unos pocos.
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RE: Violencia sí, pero depende (pero sí) — El caso «Hotline Miami»
RE: Violencia sí, pero depende (pero sí) — El caso «Hotline Miami»

Enero 24, 2014

El dibujo de una pipa no es una pipa. Es tan solo un símbolo: representa a una pipa. Y un símbolo, además, bastante icónico, pues se parece a un hipotético original. No, el dibujo de una pipa no nos dice nada. Habrá quien piense en su abuelo, aquel que despreciaba el tabaco de liar, o en un amigo que se creyó molar más si usaba pipa que una cajetilla de cigarros.

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El Festival de las Pandillitas Independientes
El Festival de las Pandillitas Independientes

Enero 10, 2014

Con el Independent Games Festival a la vuelta de la esquina, llegó el momento de los preparativos, y entre ellos, de asistir a las nominaciones finales. Probablemente el más prestigioso de todos los eventos que acuna el videojuego independiente —y no en vano el más antiguo— registra cifras record en cuanto a participaciones. Tantas como 656 nuevas entradas han buscado su hueco entre la flor y nata de la industria independiente. Unas más conocidas que otras. Ampliar artículo

Violencia sí, pero depende
Violencia sí, pero depende

Enero 08, 2014

Si le preguntásemos a un jurista nos diría que, desde el punto de vista legal, sí existen niveles en la violencia; no es lo mismo la legítima defensa que el ensañamiento, ambos responden a distintos grados de proporcionalidad. Pero estamos hablando de un medio audiovisual (iba a poner artístico, pero hoy no tengo tantas ganas de gresca), no de un juicio, pese a que a veces estos temas recuerden a una caza de brujas que haría llorar de emoción a Tomás de Torquemada. Ampliar artículo

Las horas (no) perdidas
Las horas (no) perdidas

Noviembre 28, 2013

¿Recuerdan cuando todavía lucían velas de mocos y las facturas eran un concepto imaginario? Lo de aquel entonces sí que era explotar un juego. Soltaba uno la mochila y se dejaba las pestañas ante la pantallita de turno, como si no hubiera mañana. Sin embargo uno crece, igual se reproduce como que no, y empieza a optimizar el tiempo en tanto llega la última etapa del pack «ciclo sin fin». Ahora bien, hay ocasiones en las que el esquema se rompe, y de nuevo caemos en una de esas espirales de vicio. Normalmente, clavados a la silla por la calidad de un título. En otras ocasiones, sin una razón clara. Como las que a continuación les presentamos. Ampliar artículo

Patent trolls
Patent trolls

Noviembre 22, 2013

La primera vez que oí hablar de los trolls fue cuando tenía siete u ocho años, viendo David el Gnomo. El siguiente troll que conocí fue al de The Secret of Monkey Island (que resultó ser George Lucas disfrazado). De ahí a los de la fantasía literaria, los de los juegos de rol, posteriormente los de internet y, en los últimos tiempos, los de las patentes. Porque sí, estimados lectores: hay trolls de patentes. O «patent trolls», como se les suele conocer, de su acepción anglosajona. Ampliar artículo

La gran trituradora
La gran trituradora

Noviembre 01, 2013

Grand Theft Auto V ha pulverizado tantos récords que se hace difícil contarlos todos: el juego más caro de la Historia, el más vendido el día de lanzamiento… salvo el del desarrollo más largo, que ése creo que se lo lleva Duke Nukem Forever (si no hay alguno que haya durado más), los demás son de Rockstar. Y la gente, claro, encantada y disfrutando del que, dicen, yo no lo he probado (y todos sabemos que está muy feo hablar sin haber jugado a un juego, ¿verdad?), es un gran juego. ¿Toda la gente? No, una pequeña aldea gala cuyo único habitante parezco ser yo sigue resistiendo ahora y siempre al invasor. Es decir, que le veo pegas a todo esto. Ampliar artículo

Realidad artificial
Realidad artificial

Octubre 21, 2013

André Bazin, un señor francés muy rancio que vivió durante la primera mitad del siglo XX, trataba en Ontología de la imagen fotográfica (1958) el embalsamamiento de los egipcios como hecho fundamental de la génesis del arte. Resumía así la función del arte: preservarnos en el tiempo. Pues la muerte no es más que la victoria del tiempo. No solo eso, sino que este arte también tenía una función mágica. El dibujo del bisonte asaeteado en la pared de una cueva no es solo un fiel reflejo del destino del animal, sino una manera de aprehender este destino. Hacerlo real. Ampliar artículo