ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Violencia sí, pero depende
Violencia sí, pero depende

Enero 08, 2014

Si le preguntásemos a un jurista nos diría que, desde el punto de vista legal, sí existen niveles en la violencia; no es lo mismo la legítima defensa que el ensañamiento, ambos responden a distintos grados de proporcionalidad. Pero estamos hablando de un medio audiovisual (iba a poner artístico, pero hoy no tengo tantas ganas de gresca), no de un juicio, pese a que a veces estos temas recuerden a una caza de brujas que haría llorar de emoción a Tomás de Torquemada. Ampliar artículo

Las horas (no) perdidas
Las horas (no) perdidas

Noviembre 28, 2013

¿Recuerdan cuando todavía lucían velas de mocos y las facturas eran un concepto imaginario? Lo de aquel entonces sí que era explotar un juego. Soltaba uno la mochila y se dejaba las pestañas ante la pantallita de turno, como si no hubiera mañana. Sin embargo uno crece, igual se reproduce como que no, y empieza a optimizar el tiempo en tanto llega la última etapa del pack «ciclo sin fin». Ahora bien, hay ocasiones en las que el esquema se rompe, y de nuevo caemos en una de esas espirales de vicio. Normalmente, clavados a la silla por la calidad de un título. En otras ocasiones, sin una razón clara. Como las que a continuación les presentamos. Ampliar artículo

Patent trolls
Patent trolls

Noviembre 22, 2013

La primera vez que oí hablar de los trolls fue cuando tenía siete u ocho años, viendo David el Gnomo. El siguiente troll que conocí fue al de The Secret of Monkey Island (que resultó ser George Lucas disfrazado). De ahí a los de la fantasía literaria, los de los juegos de rol, posteriormente los de internet y, en los últimos tiempos, los de las patentes. Porque sí, estimados lectores: hay trolls de patentes. O «patent trolls», como se les suele conocer, de su acepción anglosajona. Ampliar artículo

La gran trituradora
La gran trituradora

Noviembre 01, 2013

Grand Theft Auto V ha pulverizado tantos récords que se hace difícil contarlos todos: el juego más caro de la Historia, el más vendido el día de lanzamiento… salvo el del desarrollo más largo, que ése creo que se lo lleva Duke Nukem Forever (si no hay alguno que haya durado más), los demás son de Rockstar. Y la gente, claro, encantada y disfrutando del que, dicen, yo no lo he probado (y todos sabemos que está muy feo hablar sin haber jugado a un juego, ¿verdad?), es un gran juego. ¿Toda la gente? No, una pequeña aldea gala cuyo único habitante parezco ser yo sigue resistiendo ahora y siempre al invasor. Es decir, que le veo pegas a todo esto. Ampliar artículo

Realidad artificial
Realidad artificial

Octubre 21, 2013

André Bazin, un señor francés muy rancio que vivió durante la primera mitad del siglo XX, trataba en Ontología de la imagen fotográfica (1958) el embalsamamiento de los egipcios como hecho fundamental de la génesis del arte. Resumía así la función del arte: preservarnos en el tiempo. Pues la muerte no es más que la victoria del tiempo. No solo eso, sino que este arte también tenía una función mágica. El dibujo del bisonte asaeteado en la pared de una cueva no es solo un fiel reflejo del destino del animal, sino una manera de aprehender este destino. Hacerlo real. Ampliar artículo

«Minecraft»: la nada detrás del monstruo
«Minecraft»: la nada detrás del monstruo

Septiembre 23, 2013

Siempre he pensado que Minecraft es uno de esos trajes nuevos del Emperador que de vez en cuando produce esta industria. Me refiero a ese tipo de juegos que, bien mirado, no son nada del otro mundo y que incluso tienen un pie en el terreno de la mediocridad, pero que, por una cosa u otra, el público parece tomarlos como la segunda venida de Cristo. No citaré a Journey como ejemplo porque Journey no es un juego, es un libro de Paulo Coelho. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — La transparencia en el desarrollo según Double Fine
Especial PAX Prime 2013 — La transparencia en el desarrollo según Double Fine

Septiembre 12, 2013

Una de las muchas desventajas de no tener un duro es no poder gastar ese dinero que no tienes en cosas en las que querrías gastártelo. Y no hay nada que me sepa peor a día de hoy que no haber podido apoyar el crowdfunding de lo que ahora se conoce como Broken Age y que, en aquel momento, se llamaba «Double Fine Adventure». Y no por el juego en sí, sino por los extras tan jugosos que llevaba consigo el respaldo económico: acceso a unos foros privados, al documental grabado sobre la marcha y, sobre todo, a un diálogo directo con unos desarrolladores a los que admiro y respeto. Ampliar artículo

Especial PAX Prime 2013 — Cinemáticas: métodos de uso y cómo identificarlas (segundo asalto)
Especial PAX Prime 2013 — Cinemáticas: métodos de uso y cómo identificarlas (segundo asalto)

Septiembre 09, 2013

Una conferencia en la que se acaba sustituyendo a alguno de sus ponentes a última hora por causas de fuerza mayor es una conferencia que no te inspira mucha confianza. Aparte de que ya no es la misma de antes, aquella que te interesó tanto por la temática como por los ponentes, seguramente se ha avisado con poco tiempo a los sustitutos y tal vez no hayan podido prepararse bien la exposición. Y si encima cambias a un profesional del diseño de videojuegos por un escritor de fantasía épica, que por mucho que le gusten los videojuegos no se dedica a ello profesionalmente, la cosa pinta incluso peor. Ampliar artículo