ARCHIVO DE ARTÍCULOS
No diga vicio al videojuego de móvil, llámelo «feedback loop»
No diga vicio al videojuego de móvil, llámelo «feedback loop»

Abril 28, 2014

«No, yo con los videojuegos de móviles me relajo un montón». Si alguien te dice eso, no es de fiar. Y seguro que no soy el único en pensarlo. El caso es que no no logro de desengancharme de juegos indie (y no tan indie) de los móviles. Pero de los de partidita rapida. Aunque lo de videojuego en el móvil a mi me suena a esperar mientras esperas a un colega, en el bus, o estás teniendo una conversación filosófica con Roca en el baño. ¿En serio, ninguno de vosotros ha querido estampar el móvil contra la pared al no hacerse unas décimas más para superar su propio récord en Super Hexagon? ¿No tuvimos suficiente con lo de Flappy Bird? ¿Hartos de cortar cuerdas en Cut The Rope? ¿¡Que no existen más combos en el Punch Quest!? ¿Cuántas preguntas he hecho? No sé, llamadme loco. Ampliar artículo

El síndrome del triunfador
El síndrome del triunfador

Abril 14, 2014

Para ser un triunfador debes trabajar sin descanso y ser apasionado, pero sin olvidarte de los tuyos y de ti mismo. Hay que dedicar un poco de tiempo a todo, el equilibrio es importante. Tienes que ser como una esponja y absorber todo conocimiento que se encuentre a tu alcance. Sé creativo, todos los días tienes que reinventarte, la tecnología avanza muy deprisa. Deberás ser valiente, enfrentarte a tus miedos, arriesgar. Estas simples cosas son las que marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso absoluto. Y sin embargo, seguro que te identificas en mayor o menor medida con ello. Incluso tú, fracasado. Pero hubo un tiempo en el que eso de los winners y los losers quedaba relegado a las sitcoms americanas con empollones nerd y animadoras. ¿Qué ha cambiado? ¿Por qué importa ahora?
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Programando para la industria del videojuego (Tercera parte)
Programando para la industria del videojuego (Tercera parte)

Marzo 28, 2014

Los grandes videojuegos cuentan con cientos de trabajadores altamente especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos siempre encima. Luego está Facebook. Y no nos olvidemos de los indie, sería un pecado mortal. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir el trabajo soñado? Bueno, no hay que ponerse tan exquisitos… ¿Cómo conseguir un trabajo? Ampliar artículo

El mercado soy yo
El mercado soy yo

Marzo 26, 2014

Corren tiempos interesantes para la industria del videojuego. Ríanse ustedes de la República Galáctica durante las Guerras Clon. La irrupción de Internet, primero como foco de piratería y después como nuevo territorio para los negocios, ha cambiado para siempre un panorama comercial que antes sólo se circunscribía a las copias físicas. Los usuarios están contentos, las desarrolladoras y publishers están moderadamente satisfechos, y en Valve están dando palmas. Todo el mundo es feliz. ¿Todo? ¡No! Una pequeña aldea de irreductibles desarrolladores resiste hoy y siempre al cambio y se empeña en agitar el bastón, clamando que está todo mal y que la gente compra juegos por los motivos equivocados. Ampliar artículo

Programando para la industria del videojuego (Segunda parte)
Programando para la industria del videojuego (Segunda parte)

Marzo 21, 2014

La industria del videojuego está en alza (si me dieran un duro cada vez que lo oigo): factura más que el cine y la música juntos y da de comer a muchísima gente. Además, hacer juegos es el trabajo soñado de muchos: Ganarse el pan dando vida a personajes y mundos imaginarios, entreteniendo a miles de personas y enganchando a chavales para arrebatarles la paga del fin de semana con un free to play de ética dudosa. Bueno, intentemos olvidar esto último. ¿Por dónde empezar si quieres dedicar tu vida a este sueño? Ampliar artículo

Programando para la industria del videojuego (Primera parte)
Programando para la industria del videojuego (Primera parte)

Marzo 14, 2014

Al trabajador medio de la industria del videojuego no se le entrevista en las revistas del sector ni se le invita a dar charlas sobre cómo tener éxito. Sin embargo, este mundo está lleno de trabajadores medios y sin su desapercibida aportación nada funcionaría como es debido. Y como en esta publicación solemos ponernos de parte de lo que no es tan popular, qué mejor forma de hacerle honor a la causa que dar mi propio punto de vista como trabajador medio, impopular y anónimo, y desvelar al lector lo bonito que es el mundo de los juegos, o no. Ampliar artículo

El peso del mundo
El peso del mundo

Marzo 07, 2014

Si hay una característica que defina a la industria de los videojuegos es la inercia. Un mal juego vende bien porque es la secuela de un buen juego, sólo por la confianza ciega depositada en el estudio, y viceversa: un buen juego puede estrellarse por seguir a uno malo. La inercia es poderosa en el negocio. Esa misma inercia crea costumbres, como era de esperar. Una de ellas, la que nos interesa para el propósito de este artículo, es la de identificar a un videojuego con una persona. Ampliar artículo

La moda de no estar de moda
La moda de no estar de moda

Febrero 24, 2014

Todo surge a raíz de una conversación en la que sale el nombre de Mirror’s Edge junto a la palabra «indie» (seguido de la consecuente e inevitable mofa). La cosa es que un servidor se queda pensando sobre ello y se pregunta cómo se ha llegado a esa conclusión. La propuesta de Digital Illusions (DICE) era en su planteamiento muy arriesgada al intentar innovar en el género tomando una vertiente poco comercial en la que los disparos brillaban por su ausencia y se hacía hincapié en las sensaciones. Pero claro, con el talonario de EA detrás, ¿cómo surge etiquetarlo como indie? Otro ejemplo es el laureado Journey, juego maravilloso e irrepetible donde los haya, que de forma automática todos etiquetamos como indie cuando en realidad el desarrollo no se hizo en ningún cuartucho ni fueron tres personas con ideas locas y unas pocas monedas en el bolsillo. Sin embargo, es difícil no otorgarle ese título ya que todo lo que rezuma es novedoso, arriesgado y transmite algo diferente. Tendemos a relacionar original con indie. Ampliar artículo