ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Programando para la industria del videojuego (Segunda parte)
Programando para la industria del videojuego (Segunda parte)

Marzo 21, 2014

La industria del videojuego está en alza (si me dieran un duro cada vez que lo oigo): factura más que el cine y la música juntos y da de comer a muchísima gente. Además, hacer juegos es el trabajo soñado de muchos: Ganarse el pan dando vida a personajes y mundos imaginarios, entreteniendo a miles de personas y enganchando a chavales para arrebatarles la paga del fin de semana con un free to play de ética dudosa. Bueno, intentemos olvidar esto último. ¿Por dónde empezar si quieres dedicar tu vida a este sueño? Ampliar artículo

Programando para la industria del videojuego (Primera parte)
Programando para la industria del videojuego (Primera parte)

Marzo 14, 2014

Al trabajador medio de la industria del videojuego no se le entrevista en las revistas del sector ni se le invita a dar charlas sobre cómo tener éxito. Sin embargo, este mundo está lleno de trabajadores medios y sin su desapercibida aportación nada funcionaría como es debido. Y como en esta publicación solemos ponernos de parte de lo que no es tan popular, qué mejor forma de hacerle honor a la causa que dar mi propio punto de vista como trabajador medio, impopular y anónimo, y desvelar al lector lo bonito que es el mundo de los juegos, o no. Ampliar artículo

El peso del mundo
El peso del mundo

Marzo 07, 2014

Si hay una característica que defina a la industria de los videojuegos es la inercia. Un mal juego vende bien porque es la secuela de un buen juego, sólo por la confianza ciega depositada en el estudio, y viceversa: un buen juego puede estrellarse por seguir a uno malo. La inercia es poderosa en el negocio. Esa misma inercia crea costumbres, como era de esperar. Una de ellas, la que nos interesa para el propósito de este artículo, es la de identificar a un videojuego con una persona. Ampliar artículo

La moda de no estar de moda
La moda de no estar de moda

Febrero 24, 2014

Todo surge a raíz de una conversación en la que sale el nombre de Mirror’s Edge junto a la palabra «indie» (seguido de la consecuente e inevitable mofa). La cosa es que un servidor se queda pensando sobre ello y se pregunta cómo se ha llegado a esa conclusión. La propuesta de Digital Illusions (DICE) era en su planteamiento muy arriesgada al intentar innovar en el género tomando una vertiente poco comercial en la que los disparos brillaban por su ausencia y se hacía hincapié en las sensaciones. Pero claro, con el talonario de EA detrás, ¿cómo surge etiquetarlo como indie? Otro ejemplo es el laureado Journey, juego maravilloso e irrepetible donde los haya, que de forma automática todos etiquetamos como indie cuando en realidad el desarrollo no se hizo en ningún cuartucho ni fueron tres personas con ideas locas y unas pocas monedas en el bolsillo. Sin embargo, es difícil no otorgarle ese título ya que todo lo que rezuma es novedoso, arriesgado y transmite algo diferente. Tendemos a relacionar original con indie. Ampliar artículo

Disfruta. Juega. Piensa
Disfruta. Juega. Piensa

Enero 31, 2014

Siempre hay algo escondido en todos y cada uno de los juegos de los que disfrutamos en nuestra vida. Alguna referencia, alguna cita o cameo de alguna figura importante dentro de algún ámbito cultural, o algún planteamiento poniendo de manifiesto ideas o conceptos elaborados por mentes inquietas. Pueden aparecer implícitamente, o simplemente, estén bastante más expuestas de lo que aparentan. Solo hay que fijarse un poco, con más detenimiento, en ciertos detalles solo a vista de unos pocos.
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RE: Violencia sí, pero depende (pero sí) — El caso «Hotline Miami»
RE: Violencia sí, pero depende (pero sí) — El caso «Hotline Miami»

Enero 24, 2014

El dibujo de una pipa no es una pipa. Es tan solo un símbolo: representa a una pipa. Y un símbolo, además, bastante icónico, pues se parece a un hipotético original. No, el dibujo de una pipa no nos dice nada. Habrá quien piense en su abuelo, aquel que despreciaba el tabaco de liar, o en un amigo que se creyó molar más si usaba pipa que una cajetilla de cigarros.

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El Festival de las Pandillitas Independientes
El Festival de las Pandillitas Independientes

Enero 10, 2014

Con el Independent Games Festival a la vuelta de la esquina, llegó el momento de los preparativos, y entre ellos, de asistir a las nominaciones finales. Probablemente el más prestigioso de todos los eventos que acuna el videojuego independiente —y no en vano el más antiguo— registra cifras record en cuanto a participaciones. Tantas como 656 nuevas entradas han buscado su hueco entre la flor y nata de la industria independiente. Unas más conocidas que otras. Ampliar artículo

Violencia sí, pero depende
Violencia sí, pero depende

Enero 08, 2014

Si le preguntásemos a un jurista nos diría que, desde el punto de vista legal, sí existen niveles en la violencia; no es lo mismo la legítima defensa que el ensañamiento, ambos responden a distintos grados de proporcionalidad. Pero estamos hablando de un medio audiovisual (iba a poner artístico, pero hoy no tengo tantas ganas de gresca), no de un juicio, pese a que a veces estos temas recuerden a una caza de brujas que haría llorar de emoción a Tomás de Torquemada. Ampliar artículo