ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Dev Lavde #4 — Gráficos en 3D

abril 24, 2013

Llegó la hora de hablar de gráficos. Tanto si estás dando tus primeros pasos con 3D Studio, Blender o Maya, como si comienzas a ponerle las manos encima a un motor de juegos en 3D, tal vez te interese saber de dónde viene todo esto de los modelos, texturas, shaders y porqué es así de complicado. Ve desempolvando el libro de matemáticas de bachillerato, que lo vas a necesitar. Ampliar artículo

Dev Lavde #3 — Conceptos, documentos y prototipos

abril 08, 2013

Hace unos pocos años, cuando estudiaba en la universidad, decidí desarrollar un juego junto a un par de amigos. Por aquel entonces, no tenía ni idea de lo que conllevaba el desarrollo de un videojuego y no conocía el diseño como disciplina, pero años más tarde descubriría que algunas de las cosas que hicimos tenían mucho más sentido y eran más habituales de lo que se podía pensar. Esta es la breve historia de un juego que jamás llegó a ser.

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Dev Lavde #2 — ¿Por qué programamos? Un repaso a la electrónica digital

marzo 25, 2013

Tanto los videojuegos más sencillos que puede ejecutar un teléfono móvil, como los más avanzados y espectaculares videojuegos para consolas de última generación, incluyen en su desarrollo altas dosis de código fuente. ¿Qué es la programación? ¿Por qué es necesaria? ¿Qué formas de programación existen? Ampliar artículo

Dev Lavde #1 — Los elementos fundamentales de un videojuego

marzo 15, 2013

Jugar a videojuegos gusta, sorprende y en ocasiones obsesiona. Pero al igual que me sucedió a mí, casi desde que tuve mi primer contacto con el Arkanoid hace más de 20 años, muchas veces no basta con jugarlos, también queremos crearlos. Ya sea por dar salida a nuestra creatividad, por extender la experiencia de algún juego que nos marcó, o por hacer carrera profesional, el desarrollo de videojuegos puede ser un hobby muy interesante y absorbente.
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