ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte
Diario del Desarrollador CXXXIII – Nada que ver aquí, segunda parte

enero 24, 2016

Efectivamente, hoy no os traigo nada nuevo. Es otro de esos Diarios donde hablo de gente conocida por aquí, gente a la que sigo muy de cerca y toca informar de sus progresos. Algunos muy importantes. ¡Vamos allá!

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¿Dónde están los juegos inspirados por David Bowie?
¿Dónde están los juegos inspirados por David Bowie?

enero 11, 2016

Hay quien dice que todos los personajes de los videojuegos están inspirados en David Bowie.
Otros dicen que todo desarrollador indie debería ser como Ziggy Stardust.
Hay quien dice que siempre nos quedará The Nomad Soul. Te dirán que David aparecía como el ente virtual Boz. Pero recuerda que Bowie siempre encarna a más de un personaje.
Y hay quien ya hizo la Ludum Dare inspirándose en The man who sold the world. Una pena que el juego esté desaparecido en el olvido.
Lo que es evidente es que a Kojima le gusta mucho.
Por lo demás…

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El diseño detrás de Johnny Doe, héroe de Z Files
El diseño detrás de Johnny Doe, héroe de Z Files

diciembre 14, 2015

Como en todo librojuego de corte clásico, el héroe de esta aventura eres tú. Este tipo de héroes suelen ser un lienzo en blanco para que el jugador se identifique plenamente. No obstante, esto no riñe con tener un personaje definido y diseñado para que tenga un carácter atractivo, pero que a la par sirva para favorecer ese enlace, ese vínculo entre jugador y personaje principal. El nombre elegido en ese sentido es una broma: Johnny Doe, un Juan Cualquiera, que podrías ser tú.

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Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo
Diario del desarrollador CXXIX – edición Kickstarter/gripazo

noviembre 30, 2015

Dejadme contar cómo me va en la campaña. Estoy cruzando mogollones de líneas rojas editoriales sobre el autobombo, pero recuerda, esto es el Diario del Desarrollador y la subjetividad pura es ley. La campaña va lenta. Ha sido un infierno lanzar un crowdfunding la misma semana que los atentados terroristas en París, con la crispación política a flor de piel, mientras los periodistas y el resto del universo del videojuego están disfrutando de Fallout 4, colgando vídeos del mejor amigo postapocalíptico del hombre, con la gente gastando dinero a manos llenas en rebajas… el puto Black Friday, mientras Media Markt piensa que realmente somos tontos, en vez de darme todo su dinero a mí. ¿Qué podría ir peor? ¿La tercera guerra mundial? ¿Un resfriado del copón?

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Diario del Desarrollador CXXVI – Kids and Dungeons
Diario del Desarrollador CXXVI – Kids and Dungeons

octubre 31, 2015

Título en plan nosequéponer. Primera imagen que sale en google al buscar el título. No hay nada que leer aquí, continúen a partir del MORE. De hecho ni siquiera hay más que leer más allá. Este no es más que otro de esos Diarios eminentemente narrativos con un poco de pimienta de mazmorras para salpimentar. Pueden salir de este artículo y seguir con sus rebajas de Halloween. Graciaaaaas.

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Una partida con… Natalia Figueroa – Fran Bow
Una partida con… Natalia Figueroa – Fran Bow

octubre 22, 2015

Para esto es para lo que uno monta un magazine sobre juegos indies, para ver crecer a los desarrolladores: para poder ser testigo en primera linea de cómo el estudio asentado en Suecia Killmonday, formado por Natalia Figueroa e Isak Martinsson, montan una campaña de crowdfunding con un proyecto personalísimo, lo logran, dejan el trabajo de diario para perseguir su sueño (tal y como indicaba su nombre, ese claro odio a los lunes), y finalmente cumplen la promesa entregando una de las mejores aventuras gráficas del año. Que digo del año, de los últimos años. Sólo por eso merece la pena estar aquí.

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Dolly
Dolly

octubre 20, 2015

Reminiscencias de Knytt y Knytt Stories, Sword and Sworcery y Super Meat Boy, todo en un plataformas ambiental con un arte pixelado preciosista de colores aguados bajo un sol poniente. Y que transcurre dentro de la cabeza de una mujer. Es posible que los plataformas minimalistas de alguna manera hayan pasado ya de moda, pero el apartado artístico de este pequeño juego es impactante. A pesar de ello, no consigue estar a la altura de todas sus referencias. Brevemente, en formato de snack, os explico por qué.

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Diario del desarrollador CXXII – El poder está en tu imaginación.
Diario del desarrollador CXXII – El poder está en tu imaginación.

octubre 03, 2015

So… nos reunimos en Madrid hace dos semanas unos cuantos para hablar y dar ponencias de media hora en torno a juegos basados en texto, librojuegos y ficción interactiva en general. Estaban por allí gente de CAAD, el club de aventuras conversacionales de toda la vida; estaba Santiago Exímeno para hablar de Twine, Alby Ojeda de Skip Intro, que voló desde las Canarias para tomar notas («he venido a aprender», me dijo); Josué Monchán para hablar de ludonarrativa, los hermanos Oliván para hablar sobre aventuras gráficas, entre otros. Y del lado editorial, quienes han participado en el resurgir de los librojuegos en España, estaban Suseya Ediciones, Pedro Belushi de parte de Sacodehuesos, Nosolorol, Erotic Appetite con librojuegos sugerentes, y miembros de la asociación Dédalo. Yo, por mi parte, iba allí con un mensaje transgresor: que del lado digital se alejasen de la nostalgia y del librojuego convencional. Un poco descarado por mi parte delante de esa audiencia, así que tuve que suavizar mi mensaje: hay tiempo para todo, unas veces apetece una ficción interactiva puntera y otras apetece leer y regar la nostalgia. Total, que he aprovechado el momento para traeros cinco juegos basados en texto… bueno, más o menos. Basados, de alguna u otra forma, en el poder de tu imaginación.

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