ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Quim Garreta: «Queremos consolidar Cubus Games como un equipo reconocido de artesanos digitales»
Quim Garreta: «Queremos consolidar Cubus Games como un equipo reconocido de artesanos digitales»

Junio 20, 2017

Con esta entrevista tenía una cuenta pendiente con Cubus Games y con la producción de ficción interactiva comercial en España. En esa serie nada oficial, ni nada continua, donde entrevisto a editoras de juegos de texto que viven de ello en este siglo XXI: Inkle, Failbetter, Choice of Games, Tin Man Games, todos han pasado por Indie-o-rama para contarlo. Por tanto no podía faltar los productores de The Sinister Fairground o Necklace of Skulls. Afincados en Barcelona, llevan desde 2014 manteniéndose en pie en este difícil mundo de la autoedición independiente. Hablamos con Quim Garreta, cofundador de Cubus Games, sobre la reciente publicación de The Frankenstein Wars, una emocionante novela interactiva creada junto con los titanes Dave Morris y Paul Gresty.

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Diario del desarrollador CLXI – Martes de penitencia
Diario del desarrollador CLXI – Martes de penitencia

Mayo 23, 2017

Que no, que no nos habíamos ido, que estábamos de comuniones y bautizos, igual que tú. Vamos a ver las novedades en desarrollo y juegos que necesitan pasta porque ellos lo valen. Traemos una selección puntera de esos juegos que el año que viene por estas fechas serán imprescindibles sacarlos en procesión, y formarán otro de esos anno videodomini, porque, ¡Dios Señor! ¡Qué de videojuegos! Tal y como lo estamos viviendo en este 2017. ¿Vamos allá? ¡Vamos allá! Agarrad los flagelos que esto promete.
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Diario del desarrollador CLVIV – Tiempos de oro y rosas
Diario del desarrollador CLVIV – Tiempos de oro y rosas

Marzo 20, 2017

Una de dos. O los crowdfundings que nos gustan lo petan porque gustan a todo el mundo, o la época del crowdfundiapocalypse ha terminado. Porque si no, no hay quien se lo explique. Este año… joder, este año es la ostia. Pedazo de juegazos que tenemos entre manos, que si Nier, que si HZD, que si Zelda, (no nos olvidemos de Nights in the Woods). Si en este marzo no tienes algo de lo cual enamorarte es que estás muerto por dentro. Pero no sólo eso, mira los crowdfundings, lo han petado, Sunless Skies, Southern Monsters, y lo están petando actualmente, como veremos más abajo. Que gran época para estar vivo, qué gran época.

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Totenhaus
Totenhaus

Febrero 23, 2017

¿Qué buscamos más allá del velo? Redención, segundas oportunidades, para nosotros o para un ser querido; pero tendemos a olvidar que al entrar en la casa de la muerte hay que pagar un precio. Totenhaus es un relato fantástico, absorbente y fascinante. Se pega a tu piel y se va introduciendo, dejando un poso pegajoso que va soltando vapores que huelen y saben al aliento de la muerte. Esa terrible y hermosa mujer.

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Diario del desarrollador CLVVII – Viajeros
Diario del desarrollador CLVVII – Viajeros

Febrero 12, 2017

Los viajeros son el epítome de la ambición humana. La mayoría de nosotros languidecemos, marchitamos y morimos en el mismo sillón del cual no hemos salido en toda la vida. Mírame, estoy escribiendo esto justo en el mismo cuarto, en el mismo punto exacto que me vio crecer atado a un Spectrum. Pero esa otra gente, esos que están hechos de otra pasta, los viajeros, ya cumplen con uno de nuestros anhelos primordiales: explorar. Y con eso ya cumplen por todos nosotros, sobre todo cuando van, vienen y nos cuentan sus historias. Creo que este fin de semana, creo, iré a Río Mundo.

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Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama
Diario del desarrollador CLVV – Fictio-O-rama

Enero 14, 2017

Pues resulta que el pasado día 15 de diciembre nuestros amigos Fictiorama Studios tenían muchas cosas que anunciar. 1) que tienen nueva página web, 2) que tienen nuevo juego entre manos y 3) que siguen avanzando con la secuela de Dead Synchronicity. ¡Oh! peña, esto son grandes noticias. Pero sobre todo son emocionantes cuando ves el aspecto increíble que tiene su nuevo juego/concepto. Así que he decidido dedicar todo este Diario del Desarrollador a Fictiorama Studios. ¿Me las apañaré para rellenar cinco juegos con sólo dos anunciados? Sí, sí con algo de imaginación. ¡Vamos allá!

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Neil Rennison (Tin Man Games): «Necesitamos ramificar nuestra producción hacia nuevos mercados para seguir siendo relevantes»
Neil Rennison (Tin Man Games): «Necesitamos ramificar nuestra producción hacia nuevos mercados para seguir siendo relevantes»

Diciembre 01, 2016

Tin Man Games es una de las editoras más importantes de esta época llamada por algunos «la nueva edad dorada de la Ficción Interactiva comercial». Con base en Melbourne, Australia, fue co-fundada por Neil Rennison, el cual comenzó esta aventura como una manera de traer a los móviles uno de sus hobbies de juventud: los librojuegos, y más concretamente, los librojuegos de Fighting Fantasy.

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Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43
Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43

Noviembre 19, 2016

Bueno, los resultados salieron… y Diego y yo hemos acabado en el puesto 43. 43 de un total de 58 juegos. … … … Está mal. De hecho podría decir que los juegos chungos empiezan a partir del puesto 43. Nah, lo que habla es el ánimo desolador. Ha sido una montaña de emociones, justo como al inicio del concurso. La depresión del resultado tan malo, la alegría compartida con el resto de autores, los postmortems, el placer de la discusión teórica y práctica de narrativa interactiva. Todo mola mazo, y han conseguido levantar la bruma que me atosigaba. Pero ese puesto 43 pone las cosas en perspectiva, y nos dice que es hora de meter esto en un cajón y a otra cosa. Pero el caso es que tenemos una tercera rama inédita ahí esperando a ser introducida con el resto de juego, y la versión en español sigue siendo floja, floja. Así que esperad un poco más y, por lo que más queráis, ni se os ocurra jugar en español hasta que podamos arreglarlo. Mientras tanto, aquí vienen cinco juegos en los que gastar vuestro dinero.

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