ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Daniel Benmergui: «En originalidad, la industria convencional no puede competir con la indie»

enero 04, 2013

A lo Frank Sinatra, tomamos un vuelo directo a la luna (tranquilos, no vamos con Ryanair) para encontrarnos con Daniel Benmergui. Programador argentino autor de juegos experimentales (Today I die, I wish I were the Moon y el próximo Storyteller, entre otros; todos pueden jugarse gratuitamente en su página Ludomancy), donde el píxel, el minimalismo y la profundidad de la narración se dan la mano para hacernos vibrar desde muy hondo.
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Ben Prunty: «En ocasiones tener una paleta sonora limitada funciona a tu favor»

diciembre 27, 2012

Ben Prunty aparca momentáneamente su nave en el hangar, y detiene a la flota rebelde con un ademán de su batuta láser. El compositor que puso música al brillante Faster Than Light atiende virtualmente a buena parte del equipo de indie-o-rama, y se somete con su gallardía estelar a una ronda de preguntas de lo más variopinto. Figura prometedora de la escena indie, Ben nos habla de su pasado, y por supuesto, de sus proyectos de futuro.

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Ben Prunty: «Sometimes having a limited palette works to your advantage»

diciembre 27, 2012

For a moment, Ben Prunty parks his craft on the hangar, and he holds the rebel fleet with a laser baton expression. The composer, who creates Faster Than Light‘s music score, pay attention to the plenty of indie-o-rama‘s team and carry his stelar poise to answer a kind of questions. A promising figure from the indie scene, Ben speaks about his past, and his future projects.

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The Game Kitchen: «La información que proporciona un aspecto hiperrealista hace demasiada sombra a otros canales»

diciembre 17, 2012

Con el mandil puesto, Alejo Acevedo y Javier Mairena, diseñador y programador respectivamente, nos recibieron con no pocas especias que probar tras las puertas de The Game Kitchen. Un versátil estudio cuyos miembros se mueven entre Sevilla y el Reino Unido, y cuyos títulos, igual de viajeros, navegan con soltura en diferentes aguas.
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Ramón Nafría: «La prensa indie es relativamente clasista»

diciembre 13, 2012

Productor, editor, redactor y monstruo. Ramón Nafría se echa al ruedo y acepta el desafío que propone indie-o-rama con el talante y la elegancia de un experto. Conocida su labor desde 2009 para la revista online Videoshock.es, ha acumulado cientos de artículos haciéndose valer como articulista empecinado en viviseccionar escrupulosamente los videojuegos como algo más que entretenimiento. Y no sólo eso, desde 2011 compatibiliza la crítica con la creación, que cultiva lanzándose de lleno al desarrollo independiente de videojuegos junto a miembros de no poco peso en el panorama del ocio digital patrio. A Crowd Of Monsters, denominación del equipo afincado en Barcelona, es el estudio independiente que trae bajo el brazo uno de los confites más deseados de la AppStore, Sugar Kid.

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