ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»
Rebecca Slitt: «We take diversity very seriously at Choice of Games»

noviembre 10, 2014

Choice of Games is an independent company dedicated to create Interactive Fiction (IF) works, text games, in the XXI century. Its works are is characterized by a semi-linear structure which affect past actions in the future. They call it «delayed branch». Apart of structure, they interested in produce stories inclusive and egalitarian in terms of gender and sexual orientation, a philosophy that actively promote their games. We talk at length about this and more, like their success to incorporate professional writers in their line, and at the same time, get a productive community around your system IF creation based on choices: ChoiceScript. To get to know the company we spoke with Rebecca Slitt, historian and editorial director at Choice of Games.

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Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»
Rebecca Slitt: «En Choice of Games nos tomamos muy en serio la diversidad»

noviembre 10, 2014

Continuamos la serie de artículos dedicada a compañías independientes que se dedican a la Ficción Interactiva (IF), juegos de texto en pleno siglo XXI. Anteriormente vimos el trabajo de Inkle Studios y esta semana continuamos con Choice of Games una compañía que ha logrado un gran éxito gracias a su capacidad de incorporar a escritores profesionales dentro de su linea, a la par que obtener una productiva comunidad en torno a su sistema de creación de IF basada en elecciones: ChoiceScript. Para conocer a fondo a la compañía hablamos con Rebecca Slitt, historiadora y directora editorial en Choice of Games.

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Una mañana con… Isi
Una mañana con… Isi

noviembre 03, 2014

«No me preguntes por la revista» me pide Isi antes de empezar. Yo, en medio de la entrevista, le prometo que no lo haré hasta que llevemos algo más de cuarenta minutos. No me interesa tanto la revista, en realidad. Es un ente que puede hablar por sí mismo perfectamente. Quiero hablar de arte y, a ser posible, criticar a todo el que se mueva.

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Una mañana con… David
Una mañana con… David

octubre 10, 2014

En total, ha tenido tres novias: Marta, Sara y Alba. No le he preguntado por su vida amorosa, pero David me la cuenta igual, en medio de una retahíla de información, entre las ciudades donde ha vivido y las carreras que ha estudiado. Dice, nada más soltar el nombre de sus dos ex novias y actual novia, que todas tienen dos silabas y las mismas vocales. Pura serendipia, que diría Iker Jimenez. Una coincidencia imposible.

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Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»
Steve Jackson: «Be constantly aware that the process of creating games is a commercial exercise»

septiembre 19, 2014

Under the friendly face of Steve Jackson, an unmistakably English gentleman usually seen in photos with a smile from ear to ear, there is a man that has given countless children (and not so children anymore) of the eighties a new dimension in reading: the wonderful gamebooks edited through the stamp Fighting Fantasy (among which one of the most famous is the Sorcery! saga). The same Sorcery! that Inkle has turned into an excellent series of games for tablets and mobile, thus showing the effectiveness of interactive fiction and a confluence between analog and digital that Jackson has known throughout his career. Fighting Fantasy is not the only achievement to his credit: this creator and editor must also be thanked for creating Games Workshop itself, the company that gave the world such a vast and entertaining universe as Warhammer. We could go on listing his achievements, but it is better to describe him through his own words.

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Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»
Steve Jackson: «Hay que ser consciente de que el proceso de crear juegos es un ejercicio comercial»

septiembre 19, 2014

Bajo la cara afable de Steve Jackson, un señor inequívocamente inglés al que solemos ver con una sonrisa de oreja a oreja en cualquier foto, se esconde el responsable de que innumerables niños (y no tan niños) de los ochenta descubrieran una nueva dimensión en la lectura: los maravillosos librojuegos editados dentro del sello Fighting Fantasy, entre los que destacó la saga Sorcery! Esa Sorcery! que Inkle ha convertido en una excelente serie para iOS, mostrándonos con ello la vigencia de la ficción interactiva y una confluencia entre lo analógico y lo digital a la que Jackson, a lo largo de su trayectoria, no ha sido ajeno. Y es que Fighting Fantasy no es la única medalla en su haber: a este creador y editor debemos agradecer también Games Workshop, nada menos, la conocida empresa que ha proporcionado al mundo lúdico un universo tan vasto como el de Warhammer. Podríamos seguir enumerando logros, pero es mejor dejar que sean sus palabras las que le describan.

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Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»
Jon Ingold: «Coming up with a world, and a setting, which people will relate to and like is hard work»

septiembre 17, 2014

For an old adventurer like me it is a surprise and a pleasure to see how independent companies are growing and maturing selling Interactive Fiction (IF) as electronic gamebooks, with greater depth than ever before. One of these companies is Inkle. Founded by John Ingold and Joseph Humfrey, they legitimated the iPad as a platform for interactive reading with their free adaptation the classic Frankenstein (Mary Shelley, 1818). It was published as an extremely elegant app in 2012, written by Dave Morris. Jon is a veteran of the IF scene, a prominent author who made his own company, gaining success and recognition in the process. I am glad to have Jon here with us, talking about the past, the present through his projects Sorcery! and 80 Days, and, of course, about IF.

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Jon Ingold: «Dar con un mundo y un entorno con los que la gente establezca una conexión es un trabajo muy duro»
Jon Ingold: «Dar con un mundo y un entorno con los que la gente establezca una conexión es un trabajo muy duro»

septiembre 17, 2014

Para un aventurero viejo como yo es a la vez una sorpresa y un placer ver cómo florecen compañías independientes que se dedican a vender Ficción Interactiva (abreviado IF de Interactive Fiction a veces durante la entrevista) a modo de librojuegos electrónicos de gran profundidad. Una de estas compañías es Inkle, fundada por Jon Ingold y Joseph Humfrey, que legitimizó el iPad como plataforma de lectura interactiva con su libre adaptación del clásico Frankenstein (Mary Shelley, 1818), una app muy elegante publicada en el 2012 y escrita por Dave Morris. Jon es un veterano de la escena de la Ficción Interactiva, un autor prominente que dio el salto para fundar su propia compañía y sobrevivir con éxito en el proceso. Me reúno con Jon muy entusiasmado para hablar sobre su pasado, su presente, Sorcery! y 80 Days, y cómo no sobre Ficción Interactiva.

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