ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Jørn Lavoll: «Todo va de cómo los humanos nos contamos historias» (con Linn Kathrin Taklo)
Jørn Lavoll: «Todo va de cómo los humanos nos contamos historias» (con Linn Kathrin Taklo)

octubre 11, 2013

Jørn Lavoll no es sólo el brillante compositor de música, sino un verdadero todoterreno de la música. Tenemos el honor de entrevistarlo, y la enorme suerte de contar también con la presencia de Linn Kathrin Taklo. La pareja forma la recién creada Bear & Cat Music, una pequeña productora independiente que pone especial énfasis en el cine, los videojuegos y las creaciones pop inclasificables. Sin embargo su experiencia a título individual se remonta a bastante tiempo atrás, y sus constantes desvaríos junto con su carácter risueño nos recuerdan durante la charla que forman una huella casi tan importante en su música como la que deja su amplísima experiencia.
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David Ferriz: «La independencia es muy relativa y cada uno la aplica a su manera»
David Ferriz: «La independencia es muy relativa y cada uno la aplica a su manera»

septiembre 27, 2013

Quince años de DevilishGames. El sueño de unos amigos que se reunieron a finales de los noventa para realizar juegos homebrew, juegos amateur, como se conocía la escena por aquel entonces. Es un sueño hecho realidad; ahora son una pequeña compañía establecida con una larga trayectoria a sus espaldas. Han trabajado en juegos shareware, juegos indie, advergames, juegos online, juegos sociales y juegos por encargo. Y es por esto que su experiencia es tan valiosa. Repasamos con David Ferriz, director de la compañía, su trayectoria durante las celebraciones de este 15 aniversario.

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Nigel Lowrie: «Queremos ayudarte de la manera en que necesites pero, al mismo tiempo, manteniendo tu independencia creativa»
Nigel Lowrie: «Queremos ayudarte de la manera en que necesites pero, al mismo tiempo, manteniendo tu independencia creativa»

septiembre 11, 2013

Devolver Digital, «proveedores de fino entretenimiento digital de artistas independientes en todo el mundo». Compañía creada por los veteranos de la industria Mike Wilson, Harry Miller, y Rick Stults; esta editora destaca por su afán en llevar el fenómeno indie a todo su potencial, y de paso labrar una estrecha relación con los desarrolladores que publica. En indie-o-rama, como su nombre indica, procuramos investigar el fenómeno alternativo en todos sus aspectos y ámbitos, y con la fuerte presencia que tenía Devolver Digital en la PAX Prime 2013, no podíamos dejar pasar la oportunidad de charlar un rato con Nigel Lowrie, vicepresidente de marketing de la compañía, sobre su constante apoyo a los desarrolladores indie, su manera de trabajar, y aprovechar para preguntarle sobre la gran pregunta: qué es indieAmpliar artículo

Natalia Figueroa: «Siento que todo tiene una sub-realidad» (Segunda parte)
Natalia Figueroa: «Siento que todo tiene una sub-realidad» (Segunda parte)

agosto 22, 2013

Continuamos con la segunda parte de la entrevista a Natalia Figueroa sobre Fran Bow de Killmonday, pareja formada por Natalia y su marido Isak. Tras el profundo viaje emocional a los orígenes de Fran Bow en la primera parte, en esta ocasión al fin hablamos del juego en sí…, y de su desarrollo, la campaña de Indiegogo, sus miedos y esperanzas respecto a esta, y de cómo afecta a la falta de sueño. Ampliar artículo

Natalia Figueroa: «He aprendido a ver la hermosura de las cosas pequeñas» (Primera parte)
Natalia Figueroa: «He aprendido a ver la hermosura de las cosas pequeñas» (Primera parte)

agosto 19, 2013

Natalia Figueroa es diseñadora, directora, artista, animadora y escritora de Fran Bow, una nueva aventura gráfica de terror en desarrollo por Killmonday que buscan financiación a través de Indiegogo. En Fran Bow seguimos las aventuras de una niña de 10 años golpeada por la tragedia: una fatídica noche encontró a sus padres mutilados salvajemente. Huída hacia el bosque con su gato Mr. Midnight, es encontrada y llevada a un manicomio del cual deberá escapar en busca de la verdad y la felicidad, en «un viaje a lo más profundo y oscuro de la psique humana, a través de sangre y lágrimas». En esta primera parte hablamos sobre la vida de Natalia y de cómo ésta ha ido forjando la historia de Fran Bow.

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Mike Gnade: «Abandonar la soledad es muy importante para un desarrollador indie»
Mike Gnade: «Abandonar la soledad es muy importante para un desarrollador indie»

Indie Game Stand no es una tienda cualquiera, no como tantas otras de las que solemos recorrer, saltando de bundle en bundle. Como su nombre indica, es más bien un «stand online», un escaparate destinado a un juego, y sólo uno, durante cuatro días. Es el tiempo que tenemos para comprarlo por el precio que queramos, entendiendo esto tal cual. ¿Que queremos aportar veinticinco míseros céntimos? En nuestro derecho estamos. Ampliar artículo

Rhianna Pratchett: «En lo referente al control, los guionistas de juegos están en el extremo opuesto a los novelistas»
Rhianna Pratchett: «En lo referente al control, los guionistas de juegos están en el extremo opuesto a los novelistas»

julio 17, 2013

Rhianna Pratchett (hija del autor de la conocida saga literaria Mundodisco, nada menos) ha prestado su pluma y su imaginación a juegos de la talla del reciente Tomb Raider, Mirror’s Edge u Overlord. Aunque se prodiga en menor medida en el terreno indie, pronto tendremos el placer de disfrutar de una de sus historias en Beatbuddy: Tale of the Guardians, el juego musical que el estudio Threaks lanzará el próximo 6 de agosto. Hemos charlado con ella de escritura, del siempre complicado papel del guionista de videojuegos y de su incursión en el mundillo independiente. Ampliar artículo

Entrevista a Locomalito — Paternidad: Luna y «Gaurodan»
Entrevista a Locomalito — Paternidad: Luna y «Gaurodan»

julio 10, 2013

Entrevistar a Locomalito es como pedirle que revisite las clases de religión en el colegio de cuando era un enano: un tedio. Para él, por supuesto. Para mi siempre es un placer comparable al que paso disfrutando de sus arcades. Su popularidad en los últimos tiempos ha crecido notablemente, y el hecho de que vaya publicar nuevo juego de forma inminente hace que las solicitudes de material, citas y entrevistas aumenten de manera considerable. Siendo Gaurodan un proyecto menor, cuando le planteé la entrevista Locomalito se sorprendió de que quisiera algo más que un post puntual. «No deja de ser un jueguecito como tantos que salen cada mes», dijo. Ampliar artículo