ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Dave Gilbert: «Quiero que el jugador saque una reflexión de mis juegos»
Dave Gilbert: «Quiero que el jugador saque una reflexión de mis juegos»

febrero 05, 2014

Wadjet Eye Games nos ha dado algunas de las aventuras gráficas más interesantes de los últimos años, como creadores y como publishers, y son muchos los aficionados despechados que han vuelto a acercarse al género gracias a esa exploración de los conceptos clásicos desde múltiples perspectivas, tanto jugables como estéticas, que ofrecen sus títulos. Mientras terminan de dar las últimas pinceladas a Blackwell Epiphany, la nueva entrega de la saga de sus amores, Dave Gilbert nos ha dedicado un rato para charlar del estudio, de su trayectoria y por supuesto de su visión actual del mundo indie.

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Pixel Theory: La Entrevista (Segunda parte)
Pixel Theory: La Entrevista (Segunda parte)

enero 22, 2014

Habíamos dejado a Mar Delgado y Esaú Darma, productores del proyecto transmedia y película Pixel Theory, y a Alby Ojeda, guionista y director del videojuego perteneciente al proyecto, pendientes de preguntarles por la escena independiente de cine en contraposición a la escena independiente de videojuegos, tras hablar largo y tendido sobre la búsqueda del conocimiento absoluto, la influencia de los escritos de Borges y la ciencia ficción filosófica, la estructura del proyecto, y la influencia de la saga de videojuegos Deus Ex como representantes del cyberpunk. Lo que sigue es un debate largo y apasionado sobre el cine indie, el independiente, y el de autor, y por supuesto, cerramos el círculo hablando a lo que han venido aquí, a hablar de su película. Ampliar artículo

Pixel Theory: La Entrevista (Primera parte)
Pixel Theory: La Entrevista (Primera parte)

enero 15, 2014

Pixel Theory llegó a la redacción de Indieorama de la mano de Alby Ojeda, guionista de videojuegos que lleva el blog Skip Intro, presentando un juego llamado Pixel Theory: Leviatán. Una pequeña maravilla que clava la ambientación cyberpunk de Deus Ex en formato de aventura gráfica pixelada. Leviatán como subtítulo del juego no es un mero capricho, en tanto forma parte de un proyecto mayor puesto en marcha por Nivel Nueve, pareja de productores en el trabajo y en el amor formada por Mar Delgado y Esaú Dharma. Una película, doce capítulos, un proyecto transmedia… en Indieorama no podíamos pasar la oportunidad sin entrevistar a tan interesante gente sobre tan interesante proyecto así que nos reunimos con los tres para charlar sobre la película, el videojuego, literatura, cine y mucho más. Ampliar artículo

Familiar Game Jam, tras los pasos de la Ludum Dare
Familiar Game Jam, tras los pasos de la Ludum Dare

diciembre 16, 2013

Ahora que la Ludum Dare ha venido y se ha ido como una exhalación, es el momento de echar un vistazo a un evento recién nacido en nuestro país que comparte espíritu con aquélla. Dimensiones aún no… pero todo se andará.

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Jeff Vogel: «Todo lo que se necesita es la tenacidad de la cucaracha»
Jeff Vogel: «Todo lo que se necesita es la tenacidad de la cucaracha»

diciembre 13, 2013

El desarrollo de juegos indie tiende a ser una actividad muy fugaz si abarcas todo el espectro de gente que forma parte de la etiqueta. Si eres un pequeño desarrollador que trata de hacer juegos para ganarse la vida, no suele ser muy sostenible durante mucho tiempo, por lo que, inevitablemente, los desarrolladores vuelven al territorio hobby hasta que encuentran algo que les permita ganar dinero otra vez. Pero Jeff Vogel ha estado haciendo juegos de rol de forma independiente durante dos décadas, y aún se mantiene fuerte —quizás más fuerte que nunca. Ampliar artículo

«Gods Will Be Watching» y la escala de violencia
«Gods Will Be Watching» y la escala de violencia

noviembre 13, 2013

Más tarde, Jordi diría off the record: «Si necesitamos dinero para pagar el piso o algo así se lo podemos pedir a Devolver Digital. Pero no creo que lo hagamos. Evidentemente tendríamos que devolverlo». En lo que se puede considerar el peor chiste jamás hecho en una feria de videojuegos. Nos reímos fuerte. Ampliar artículo

Arturo Monedero: «Con Alice cumplo el sueño de diseñar una aventura gráfica personal y emotiva»
Arturo Monedero: «Con Alice cumplo el sueño de diseñar una aventura gráfica personal y emotiva»

noviembre 04, 2013

Arturo Monedero, director creativo y co-fundador de Delirium Studios, ha podido cumplir varios sueños con el proyecto Los Ríos de Alice. No sólo ha conseguido realizar una aventura gráfica sobre el universo de su grupo favorito Vetusta Morla, sino que además lo ha realizado con ellos, con la completa implicación del grupo. Repasamos con Arturo la trayectoria de este estudio independiente afincado en Bilbao, y el desarrollo de este proyecto estrella junto con uno de los grupos más importantes de la escena independiente del rock español. Ampliar artículo

Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»
Carlos Viola: «Quisiera enfocar mi camino hacia el tipo de videojuegos que tratan su música como lo haría una película»

octubre 30, 2013

Uno de los apartados más destacados de la serie de terror The Last Door es su banda sonora original. A cargo de Carlos Viola, músico curtido en multitud de trabajos —entre ellos una decena de bandas sonoras para videojuegos— la música de esta estupenda serie de terror inspirada en los trabajos de Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft ha sido aclamada por la crítica como una pieza fundamental para la consecución de la atmósfera: miedo, melancolía, desesperación, soledad. Por tanto, antes de empezar la entrevista hágame un favor lector, siga este enlace, dele al play, y que su música sirva de banda sonora de sus propias palabras. Señoras y señores, con ustedes, Carlos Viola. Ampliar artículo