ARCHIVO DE ARTÍCULOS
Diario del desarrollador CLVIII – Puesto 43

noviembre 19, 2016

Bueno, los resultados salieron… y Diego y yo hemos acabado en el puesto 43. 43 de un total de 58 juegos. … … … Está mal. De hecho podría decir que los juegos chungos empiezan a partir del puesto 43. Nah, lo que habla es el ánimo desolador. Ha sido una montaña de emociones, justo como al inicio del concurso. La depresión del resultado tan malo, la alegría compartida con el resto de autores, los postmortems, el placer de la discusión teórica y práctica de narrativa interactiva. Todo mola mazo, y han conseguido levantar la bruma que me atosigaba. Pero ese puesto 43 pone las cosas en perspectiva, y nos dice que es hora de meter esto en un cajón y a otra cosa. Pero el caso es que tenemos una tercera rama inédita ahí esperando a ser introducida con el resto de juego, y la versión en español sigue siendo floja, floja. Así que esperad un poco más y, por lo que más queráis, ni se os ocurra jugar en español hasta que podamos arreglarlo. Mientras tanto, aquí vienen cinco juegos en los que gastar vuestro dinero.

Ampliar artículo

500 apocalypses – Juegos de la IF Comp 2016

noviembre 17, 2016

«Increíble concepto que debería estar en un museo». Así comienza la crítica que hice en el foro privado para los autores de la IF Comp 2016. Un lugar seguro donde poder comentar sobre diseño, los juegos, sobre las críticas, y llorar juntos por la no materialización de las aspiraciones. Escribo esto justo el último día de la competición. Es posible que luego vengan más críticas, o quizás yo ya pare aquí, pero he votado a 24 juegos del total de casi 60, y me reafirmo en traeros sólo lo más especial de lo que yo he jugado. Cuando estén disponibles los resultados, os puedo asegurar que, aparte de los juegos aquí comentados, los 10 primeros serán muy notables; y que puedes encontrar diversión garantizada incluso más allá del puesto 20. No sé en qué posición quedará 500 apocalypses, pero es tremendamente especial, tanto como para hacer esa afirmación tan superlativa del principio.

Ampliar artículo

Fair – Juegos de la IF Comp 2016

octubre 27, 2016

Estoy seco, no me quedan ideas que compartir sobre la Ficción Interactiva o sobre mi experiencia en los concursos. Así que hablemos de las experiencias de otros. Esos sufridores llamados «autores de ciencia ficción autopublicados». ¡Ah! el mundo de la autopublicación… se ha escrito tanto y aún queda tanto por escribir. Lo que no hay tanto son juegos que reflejen la idiosincrasia del autor publicado, y la obra que nos ocupa hoy tiene todo el cóctel de elementos perfecto para que disfrutemos a su costa.

Ampliar artículo

The Mouse – Juegos de la IF Comp 2016

octubre 25, 2016

La revolución twine, las voces de los marginados, las voces de los maltratados, son algunas de las mejores cosas que nos ha traído el siglo XXI. Lo digo en serio. De la misma forma en que la sociedad tiene asumida la igualdad de raza u otras conquistas sociales, poco a poco vamos avanzando hacia una aceptación de toda particularidad humana digna de respeto. Pero lo mejor de todo es lo que esto ha significado para la ficción: nuevas visiones, nuevas perspectivas, nuevos arquetipos, en definitiva, un soplo de aire fresco.

Ampliar artículo

Mirror and Queen – Juegos de la IF Comp 2016

octubre 20, 2016

Tu espejo nunca miente. Oh, Reina. Corta el cuello del gorrión, esparce su sangre sobre el cristal. Oh, Reina, consulta tu reflejo otra vez. Estudia el doble de los detalles. Más allá del humo del caldero, respirando los vapores azules. Más allá de los libros que llenan los muros tanto fuera como dentro de tu habitación espejada. Mira atentamente y verás lo que has invocado. Palabras, palabras es lo que necesitas, y cuando hables tendrás palabras. ¿De qué hablarás esta noche, oh, Reina?

Ampliar artículo

To the wolves – Juegos de la IF Competition 2016

octubre 19, 2016

Como comenté en el primer artículo de esta serie, dedicado a Detectiveland. Voy a escribir sobre de los juegos participantes en la IF Comp 2016. En esta ocasión he jugado a To the wolves. Una diversión de exploración y supervivencia en el bosque, con empoderamiento de una muchacha abandonada a su suerte como alimento para los lobos. Vamos, una futura bruja, de esas que ahora nos gustan tanto.

Ampliar artículo

Detectiveland – Juegos de la Interactive Fiction Competition 2016.

octubre 18, 2016

So… has oído bien, este año Diego Freire y yo hemos ido a la IF Comp 2016 con una obra postapocalíptica bajo el brazo. Es fruto de nuestras pasiones: la cultura popular, las películas que suceden en rascacielos y la apatía de le época post-burbuja inmobiliaria. Búscala si quieres, se llama The skyscraper and the scar, tiene un párrafo bien gordo repleto de advertencias, y si vas a jugar mejor en inglés, que la versión en español, tiene carencias por la falta de tiempo (algún día te hablaré de lo que es ir a un concurso de Ficción Interactiva y el uso de las tijeras en el desarrollo de software). De lo que sí te voy a hablar hoy es de la celebración: ese cúmulo de sensaciones, esa noria, esa montaña rusa que te lleva de la histeria a la depresión, pasando por el gozo más profundo cuando terminas de arreglar ese maldito bug de última hora; ese, justo ese momento antes de decidir darle luz verde, realizar la interminable serie de pasos necesarios antes de publicar, y darle al botón de enviar. Siempre ha sido ese momento, en todos los concursos en los que he participado, y la sensación siempre ha sido la misma, esa euforia. Pero basta ya de Nuevo Periodismo, basta de hablar de uno mismo. En el concurso hay otros juegos que no van de venganza, apatía y zombis, y aquí te los traigo.

Ampliar artículo

Diario del desarrollador CLV – Camino a IF Comp

septiembre 18, 2016

Pues me paso casi 10 horas diarias delante del ordenador, delante de esa maraña de nodos que veis ahí arriba. Llevamos un par de meses, Diego y yo dándole forma a una pieza que vamos a presentar en la IF Comp, el concurso más tocho del mundo de la Ficción Interactiva (en Inglés). Es una madeja bien enredada, 179 nodos enredados de manera bien endiablada, y que de una punta a otra lleva unos 15 minutos. Sí tíos, hacer Ficción Interactiva es jodido, crees que tienes algo con esos 179 nodos pero resulta que el jugador medio se los ventila en 15 minutos (fuck). Pero bueno nada que un buen cineasta, músico, o creador de stop-motion no sepa bien. Por tanto hoy voy a ser breve breve, tengo que volver a la maraña y arreglar una guerra que ocurre en un laboratorio escondido en un parking.

Ampliar artículo